僵尸日记2是一款以末日生存为背景的叙事驱动型冒险游戏,延续前作沉浸式日记体风格,玩家将通过收集散落的笔记、录音与环境线索,逐步揭开病毒爆发背后的真相,在危机四伏的城市废墟中做出关键抉择,每一个选择都将影响角色命运与故事走向。
采用第一人称视角结合手写日记、即时录音与动态光影系统,营造高度代入的压抑氛围
地图设计强调非线性探索,同一区域随时间推移与玩家行为产生视觉与事件变化
无传统血条设定,健康状态通过呼吸节奏、视野模糊度及肢体反馈间接呈现
关键道具具备多重交互逻辑,例如手电筒既可照明,也能用于驱赶低威胁感染者或触发隐藏机关

所有文本均由角色亲笔书写,字迹随情绪波动发生倾斜、涂改与墨迹晕染
环境音效全程动态混合,脚步声在不同地面材质上呈现差异化的衰减与回响
感染者行为基于真实空间感知模型,会循声定位、绕过障碍并短暂记忆玩家藏身位置
日记本界面支持自由翻页、撕页、折角标记,部分页面需特定条件才能展开阅读

资源极度稀缺,弹药与药品不可再生,鼓励规避战斗、利用环境制造噪音引开敌人
昼夜循环影响感染者活跃度与能见度,夜间需依赖有限光源,但强光易暴露自身位置
可收集残缺照片拼合完整场景,还原某段被抹除的记忆片段
部分结局需在特定时间节点完成隐蔽动作,如未及时关闭收音机将永久锁定悲剧分支
废弃超市冷藏区存在低温延迟感染者行动的临时安全区,但门锁需用三处分散零件修复
广播站地下室密码藏于三张不同日期的报纸头版日期数字组合中
雨天屋顶行走可避开主干道巡逻感染者,但积水会放大脚步声并降低跳跃稳定性
反复聆听同一段录音,配合画面中闪烁的灯光频率,可破译保险柜暗码
全程无UI干扰,生命状态、物品栏与任务提示均融入日记本、腕表等道具交互中
每名NPC拥有独立活动周期与对话记忆,重复访问可能触发全新支线或态度转变
存档机制绑定实体录音带,仅可在固定录音机处保存,且每卷带最多承载三次记录
结局共17种,其中5种需满足跨章节的隐性条件,如全程未使用任何武器