全面战争模拟器未来模组是一个十分悠闲的游戏,每一个派系都有不同的元素设计,内容十分新鲜,细节也很精美,推荐单人游玩关卡,常模仿里面惟妙惟肖的角色,现在已经在医院了!
全面战争模拟器未来模组非爱好这类的玩家,超过3小时以上或许就会感到一丝无聊感,当然这个对于我个人而言,但真的喜欢这种游戏类型就可以玩很久很久,但由于全战游戏还是比较配置的情况下,机器不太好的就不建议玩沙盒模式了,为难机器,也为难自己。
战役
多人
创意工坊
兵种和派系创建器
战役和战斗创建器
沙盒模式
兵种操控
一系列无厘头兵种
有人说骑砍是男人的梦想,那这款游戏应该就是男孩的梦想了
在这虚拟战场中招兵买马,排兵布阵,而我,要当一名骑兵,带头冲锋!
国王把我部署在了战场的最前方,任命我为大前锋
而我,已经架好了长枪,做好了必死的准备,我知道等待着我的将是兵刃相接、血肉横飞的惨烈战场,但为了心中的那份荣光,我无怨无悔,我定将达成使命,不愧于心,不愧人民,不愧国王赋予我的使命
战争打响了,我向前冲去,但与以往不同的是,这是一个我从未见过的战场
敌人的前排是一群拿着画笔的家伙,而视线模糊处,那些人似乎在用气球做的箭头朝这边射来,我顿时放松了警惕,驾着长枪全速冲入敌阵,我敢肯定,我的长枪刺入了敌人的身体,但无论我攻击多少次,他们的身体都没有出现任何伤口,汗珠滴落在我的手背。
突然一发气球箭击中了我,有一股令人恐惧的力量逐渐掌控了我的身体,我拼命的抱紧我的战马,但已经没用了,我们一起飞向了天空,或许那儿才是我们的归宿吧
无厘头的兵种配置和弹性的金币数让一个关卡拥有非常丰富的通关方法
在这里的兵刃相接不会有血肉横飞,但会有烟花箭把你炸飞,有气球挂你身上让你起飞
你能用火枪兵大战宙斯,用稻草人大战猛犸象,让天使大战恶魔
面对一排排的敌人,你可以用火枪兵列队射击;
也可以放一圈治疗兵,而你扮演国王在前面以一挡十
金币的限制和敌人阵容及位置的配置又让游戏充满了策略性和挑战性
游戏想把关卡作难其实很简单,在敌人数量上碾压玩家,再在阵容上合理布置,在地理位置上做设计,利用现有的兵种就能做出非常具有挑战性需要多加思考和尝试才能通过的关卡,玩家此时就不得不合理用手中的金币选择合适的兵种,安排恰当的放置点,有时候ai的智商不能达到预期,可能还会需要玩家亲自上战场操作
只有你想不到的战斗,没有战斗模拟器做不到的战斗
如果真做不到,这不是有编辑器和创意工坊吗?
游戏里自带的编辑器提供了方便的游戏战役和兵种配置功能,你能使用外部或创意工坊里大佬们做的素材来创建自己的兵种,打造自己的战役,这让战斗模拟器具有了极强的可拓展性,并且不得不说的是,大佬们做出的很多关卡甚至比官方的还有意思
我要用最浪漫的方式结束战斗
能一直打打杀杀,却不会让我们受伤,能带着士兵们一起去打仗,但却不会有牺牲,全面战争模拟器更像是一个给男孩子打造的游乐场,这里会有数不清的架来让我们打,会有数不清的问题要让我们来解决,我们能在这尽情的发挥我们想象力,尽情的打造自己的战场,用浪漫来解决每一场战斗
打赢的每一场架都有无数解,不同的位置放置,不同的兵种配置,不同的战场操作,有无数的可能,但我要用最浪漫的一种结束战斗
对于近战杂兵十分聚集的关卡,可以使用古代派系的长矛兵,中世纪派系的投石车或者亡灵派系的死神来应对。(一般关卡给的钱都买不起死神,而且死神只适合打手持短兵器的兵种)
对于远程非aoe伤害的兵种,个人觉得武士和稻草人都是最好的选择(稻草人有几率挡住弩车的弩箭),此游戏传统上对付远程单位的各种盾兵都存在攻击力过低和攻击速度过慢的问题,所以不推荐用纯盾兵战术去打远程单位。
对于杂兵和高级单位配合的多保一阵容,方法就多种多样了,分析对方杂兵和高级兵种的类型来使用克制他们的兵种攻打,对付杂兵就靠aoe,并且注意自己的兵不要被杂兵消耗太多,高级兵种可以直接硬刚,也可以用拖时间的兵种配合远程兵种加以消灭,也可以手操弩车一次性将其带走。
除此之外,地形也是非常重要的因素,如果单纯为了过关可以把兵放在敌人攻击不到的位置然后手动操控慢慢消灭他们,但是这样也失去了一部分趣味性,毕竟这游戏的初衷是为了让玩家感到欢乐。
游戏玩法很简单,利用有限的金钱排兵布阵,之后玩家可以选择上帝视角通览大局或身临其境奋战其中,但游戏又不同于隔壁的全战有着隔壁硬核复杂的战斗系统、严格的兵种克制系统以及更精细的战斗操控,这款全战模拟器更加偏向于轻松休闲的战斗模拟体验,其中有着更多无厘头的骚套路,有着滑稽的物理系统带来的不确定性,并且有着非常丰富的社区魔改及自定义功能,你甚至能在里面重演各种真实的历史战役,找到非常多脑洞大开的新兵种
全面战争模拟器未来模组这款游戏设定上足够沙雕和欢乐,但是内容上面还是有点空洞了,毕竟模拟器还是模拟器!