欧陆战争3战国七雄mod非常喜欢这种地图染色式的游戏,希望easytech能在未来推出一些回归这种模式的游戏要是正统续作能回归就更好了,这个游戏的关键点是,每次挑战失败时总结一下,就会得到技术的提高和装备的喜悦!
欧陆战争3战国七雄mod在游戏中你可以自由选择各个国家,一步步的走向强大,使用谋略和战术征服所有的国家,内容非常丰富,喜欢rts游戏的朋友不能错过,欢迎大家下载!
1.游戏时长的设计,与道具收费MMO手游相同
英雄的获取,英雄技能升级和装备,如果不付费,需要花费很长时间。
资源投放的规划,是按天数计算的。先预期游戏满级强制需要的天数,然后再去做每一天的具体内容。《欧陆战争5》的设计是30天可以获得一位金色英雄,8个位置,共计240天。这个总天数,不是单机手游的,而是MMO手游。
生硬、甚至是强硬。
这种时间设计,效用会逐渐降低。与单机游戏的体验不是很贴合。
Steam平台上面,付费下载的单机游戏,设计游戏时常考虑的另外的东西。
荒谬感:每天上线1分钟拿低保,然后关闭客户端。一直持续1个月,攒到足够的奖牌数。制作组用这种设计究竟能达到什么目的呢?
2.英雄的品质:绿色、蓝色、紫色、金色
游戏在初期赠送玩家一位金色英雄(亚历山大大帝),金色英雄的表现,比当时玩家拥有的蓝色英雄强势太多。这是一种常见的付费引导。
玩家习惯在论坛里分享自己的发现,声称发现了很强力的蓝色英雄。实际上,蓝色英雄的成长很低,不值得培养。
3.英雄技能的设计,使收费出现新的变化。
技能的lv1阶段,满级的lv10阶段,是完全不同的效果。不同技能之间差别很大,升级消耗也不同。这带来了一种变化:三围属性与AI属性的权衡。如果1位蓝色英雄携带的技能,比1位金色英雄的更好,那么,在实际的游戏体验中,玩家会选择哪个?答案是蓝色英雄。这里有关系到另一个属性系统:装备。蓝色和白色将领属性成长低,身板脆弱。但是,如果穿戴顶级装备,就可以弥补缺陷,并将将领本身的技能特长发挥出来。
一是能坚持,不知反复打了多少次,打不好就重新来过,毫无怨言。任何场合与时间都能拿出来打,有几次甚至打到凌晨两点;
二是特专注,每一次都全神贯注地打,没有任何事情能够干扰到自己;
三是肯钻研,自己主动思考,尝试很多种方法,未果后网络上找解决方案,最终在努力和运气的帮助下成功通关;
四是有瘾头,打完一关之后就马不停蹄地去想方设法地去寻找开启下一关的接口,如果不能立刻上手玩,心里会像是被小猴子抓过搬痒痒的。
每次经历这样的事情之后我都不可避免地懊悔,好奇自己为什么都能像玩游戏那样工作和学习,但是每次以工作对标游戏的实践都以失败告终,这次我也觉得凶多吉少,因此姑且提些思路吧,看看能否有用:
一是用一天时间,尝试像玩游戏一样听翻译课程,任何时候、任何场合,只要条件允许,立刻拿出手机来听课,如果一天可以做到,就延长至两天、三天,甚至更多;
二是一旦玩游戏的瘾头上来,务必先完成半小时以上的工作或学习,可以是写作,可以是读书,哪怕清库存也可以。
1、做好信息战,往往使用针对地方军队的阵容能够以最轻松的方式获得胜利。
2、众多不同的兵种可以相互配合,兵种支架你的克制关系也是非常明显。
3、丰富的游戏机制,让战斗真正的实现了瞬息万变的特色,让战斗充满了不确定性。
1、5个级别的科技等级
2、小地图显示
3、地图可以缩放显示
4、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
5、28张指令卡片让战争充满变化
6、陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性
7、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
8、自动存档
欧陆战争3战国七雄mod最让我震惊的是,我打皮尔特蒙一路超神的时候,英国已经占领了盟友的巴黎,当我打葡萄牙刚占完西班牙时,法国已经打下了大半个大不列颠!