正义联盟超级英雄游戏最大的亮点在于IP,模型系列很精细,游戏模式分为剧情和moba,和王者荣耀类似,但是因为测试人少,很难匹配到人,1v1感觉是单机电脑,画面精细度比王者荣耀高!
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正义联盟超级英雄剧情里反派都做出来了,为什么不能出英雄呢。卢秃,丑爷,赛叔这么多经典反派我都好想玩到啊。扣一星在英雄少,平衡性差上。1v1对面小闪,打的我意识模糊,切出去一看,英雄介绍上就写着单挑无解,是我蠢了还是设计游戏的蠢了?平衡性太差,在没有装备系统全凭天赋树的规则下愈发明显。女超人这种毫无输出死肉的英雄真的很尴尬。最后,天梯匹不到人。
首先就是画面了,画质很逼真,动态效果好,这点佩服跟看电影一样,不过整体光线有点暗,有时候会看不太清;
其次游戏真实性,技能特效和打击感稍微差了点;
第三游戏的风格了,这个大家DC粉都懂的;
第四游戏的操作性,虚拟键稍微小了点,左手摇杆如果能点到哪就在哪会更方便操作,有时候人物多了移动会有点不流畅;
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,这个目前有剧情和玩家对战两种模式,总体来说可以;
第六游戏的平衡性,目前还没有什么英雄不需要操作就刷爆地图,都需要有一定的操作性。
第一,PVP的小兵,塔及水晶的设计,希望形象上能现代化,最好能建模出机器人(千万不要是人,英雄不杀人),激光炮台,正义大厅这种比较贴切的,考虑到小兵只能抗塔,无法提供经济和经验,所以希望能完善一下定位
第二,英雄技能的设计,希望可以再多一些(其实都可以),主要是一些人物的被动,最好能还原漫画。我想提醒的一点,闪电侠这个很难做,漫画里跑得快还能自愈,这两点都不好还原,可以参考一下以前韩版「正义联盟」的闪电侠和农药里的关羽…
第三,特定关卡的英雄选择,比如在亚特兰蒂斯或者宇宙里,普通人最好能戴个氧气面罩登场,否则蝙蝠,绿箭这种太bug了。有些剧情有些牵强,比如第一章小丑逃跑,我方三个会飞的拦不住一架直升机,望调整完善
第四,反派(我不知道有没有使用反派的计划,如果没有就直接跳过),最好不要让正反双方组队,可以单独设计反派打正义联盟的剧情关卡。PVP也可以修改成双方只能分别使用两派英雄,往DOTA靠拢。千万不要因为玩家英雄的选择,而出现莫名其妙的反派打反派,正联刚正联的剧情关卡
完美破解,无限钻石
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华丽炫目的技能特效
身临其境的宏大场景
1. 试炼塔重新设计并更名为无限危机,富有挑战的boss战玩法来袭
2. 重新设计绿箭侠,使他更具有机动性和群体Carry
3. 首充奖励调整为三星超人
4. 重新设计图鉴系统,搜集英雄也能为上阵英雄加成啦
5. 新增蝙蝠女、夜翼皮肤
6. 开启元旦活动,新增元旦皮肤
7. 重新制作1v1对战地图——天堂岛,现在的场景更加精致美丽
8. 大幅提升了神器的基础属性
9. 减少了悬赏惩恶的次数,同时大幅提升了四星、五星任务的奖励
10. 对剧情关卡的难度和策略性进行了平衡性调整
11. 优化了Loading加载速度、界面反应速度
正义联盟超级英雄希望可以做好平衡度,有氪金能理解,但不联系出现氪金无敌的系统,隔壁漫威未来之战的平衡度就很好,希望你们能做的更好!