扯扯战术:
弓箭少女只靠兵营就能制造,所以时机不太重要,不过最后开局就出1,2个。打打步兵是可以的毕竟射程比t1的步兵远,尤其是要站在抢到的房子周围,理由上面说了(什么时候抢的房子?对战房子开局默认帝国你不知道?)弓箭少女的攻击类型虽然是枪弹,其实相当于机炮对装甲效果虽然不如帽子不过还是能打疼的,所以正面可以对付前期最克帝国的ifv,放在家里防守矿区也不错,来镰刀,激流都不怕。
弓箭少女与一般的步兵比视野要远跑的稍快,大多数情况下可以取代帝国武士的地位。
在这里给出一个关于弓箭少女的经典t1兵种组合,坦克杀手+弓箭少女+天狗机甲。成型快,应对能力强,节约操作输出效率高。
钢铁狼人:造价1600,生命值1500,穿甲伤害
这个t2单位(和海啸坦克的科技要求是一样的)无论是造型上还是特点上都充分体现了帝国的特点。1500的逆天血量面杀伤的反装甲攻击,让对方陆地上的所有载具为之一震,不过这还不是最可怕的,110的移动速度比开了技能的海啸还快一截,陆地上没有能追的上他们的东西。钢铁狼人的设计用途非常明显--切碎对方陆地上的所有载具。
技能:“死”字型能量波,这是一个冷却15秒的即时技能,射程一般但是范围杀伤,对步兵和和载具的效果伤害都很高。
这是一个专门用来克制坦克群的单位,主武器对步兵伤害很低但是可以击倒对方步兵(这是为了报维和把帝国武士用散弹枪喷飞的一箭之仇吗)不能碾压步兵但是大部分坦克也压不了他。(跑那么快根本压不着好咩)
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。是战场更加丰富,多元化。
与其说解放不如说是喧宾夺主。钢铁浪人有着强大的攻击力,机动性,和血量,彻彻底底成为了帝国陆军的主战坦克,完全替代了同样科技需求的海啸坦克。而海啸坦克作为一款更脆皮,更反步兵,则彻底沦为了战场支援和骚扰单位。正好和天狗机甲凑一对。
钢铁浪人的高血量面杀伤,短射程,高机动性,使得它更适合冲在帝国陆军的最前面吸收大量的火力,同时对敌方的肉盾大杀特杀,而且这里有个彩蛋,机炮类伤害对钢铁浪人伤害非常小。明显克制苏联哨兵枪有木有
钢铁浪人看着贵,长得夸张但是可以和vx海啸是一样的,也就是说你在出vx的时候随便出几个钢铁浪人就能使你的整个部队的质量有个很大的提升。由于视野不小跑得快,钢铁浪人在大地图的表现比如3V3特别好用,砍矿车跟切菜一样,同事也比较节省操作,典型的框框a单位。
这里提供一个新的帝国机甲流一波组合:钢铁浪人+天狗+vx。应对能力非常强;对方步兵多制空多,浪人顶前面天狗vx落地。对方装甲多制空多,浪人顶前面vx起飞天狗起飞,对方步兵多,装甲多天狗落地vx起飞
这个组合有个特点,钢铁浪人可以反客为主,成为克制对方步兵的存在。因为对方步兵会被掀翻爬起来的过程会被我方反步兵狠揍,基本没开几炮就被打死了。不服气的同学可以试试用标枪守护者防守浪人加武士。会被浪人砍得渣都不剩
超级要塞:血量5000!生产时间从制造核心到展开总计大约60秒。科技上需要t3的船厂以及纳米主机”活着“(起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。是战场更加丰富,多元化。这点也包括建筑主机核心再也不是升完t3就卖的过河拆桥单位了)。