5,两个火箭天使可虐要塞
6,百合子秒要塞空中模式,虐航海模式。说不行的去遭遇战自己试试
7,娜塔莎可狙击驾驶员,谭雅不解释
8,超时空传送
9,水翼船不用说了吧
10,重轰炸单位强攻
11,冷冻缩小可以大大减少要塞的输出和护甲
12,粉碎者
13,毒素对要塞没啥特殊效果
14,恐怖机器人在要塞面前完全不够看
15,要塞变航海模式会压碎正下方的船只,(有些重型船只不行)
16,要塞不会撞毁空军单位,但是会被将军侩子手撞毁(我觉得这条这对战中没用)
17,要塞核心依然是脆皮。
还有什么欢迎大家一起补充
苏联俄国篇:
火炮机车:造价600,t1科技需求,兵营生产,需要重工“存活”(据说是给火炮机车提供零件和弹药)
主武器为“火瓶子”比征召兵的瓶子扔的远一点也强一点,也可以清除对方的驻军。
副武器为迫击炮,类似一种小型的v4火箭,射程更近,伤害更小,但是间隔时间更短。
从以上资料看得出,这是一款火力非常强的单位。不过这还不是火炮机车最可怕的,这家伙的移动速度跟天上的维和有一比!
虽然ra3大部分单位都比较平衡,但是火炮机车这个单位真的有些“过分”了。
作为t1单位,他比主战坦克的射程都要远
作为兵营生产的单位,他居然用坦克的护甲。(需要反装甲单位攻击它,恐怖机器人不能秒只能钻,一般的坦克不能压)娜塔莎表示我能给他爆头
作为步步为营的苏军单位,他跑的比别人飞的都快
极低的上手难度反驻军跨地形的抛物线攻击方式
使得火炮机车出场率高的吓人,成为名副其实的bug单位
起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。使战场更加丰富,多元化。
火炮机车的加入不是解放一两种兵种,而是逆转了整个苏联前期的战局。
苏联前期有个很大的弱点,
---基础单位能力很糟糕,战熊拼警犬拼武士,亏!
铁饼火力和价格和帽子标枪相比,坑!
瓶子拼武士维和兵,2!
即使是这样,苏军还是要硬着头皮的上!你不上?
油井你不要了?缺钱怎么办?
房子你不要了?视野怎么办?
侦查你不要了?对方直接压倒你家门口怎么办?
反过来说,就算势均力敌了。。。你也占不到便宜,打不死对面。。。。苦啊!
而火炮机车的加入,彻彻底底让苏联的前期打了一个翻身仗,
房子,烧空!小兵,烧死!油井,反抢!有飞机?
维和分蛋累懵你,直升机追不上。满地图跑把你家菊花看的一清二楚。
对方直接优势变劣势,一波纯火炮干掉对方的对战比比皆是。我就问你怕不怕
火炮机车上手难度极低,速度极快,价格便宜,出了重工的时候傻爆就可以了。多少都不嫌多。前期中期后期都用得着。
值得一提的是“作为一个更接近坦克的单位为什么要设计成兵营生产?