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红色警戒3世界大战(轴心国与同盟国),英文名为《Axis and Allies RTS》,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。游戏中再现了战争的残酷,你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运。 原标题:浅谈团战4V4中,五国的战略部署 作者:穿拖鞋追美女 昨日在浩方连续6个小时的激烈对战中,偶遇了ICE的...

  红色警戒3世界大战(轴心国与同盟国),英文名为《Axis and Allies RTS》,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。游戏中再现了战争的残酷,你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运。

  原标题:浅谈团战4V4中,五国的战略部署

  作者:穿拖鞋追美女

  《红色警戒3世界大战》4V4对战相关战略部署

  昨日在浩方连续6个小时的激烈对战中,偶遇了ICE的日本,对战后仔细观摩了录像,在对比今日的国内玩家与昨日的“神”级水准后,发现前者对战略的把握走向成熟,精彩的战术对决已逐步迈入深、精、细、微,心中倍感欣慰。

  《红色警戒3世界大战》的联机发展史,是从最初的1V1逐步走到了今日4V4的美好局面,由于我自己经历了1V1的那一刻骨铭心的历程,这让我对每个国家的经验和细节上的把控略胜他人,而却因为这样的习惯也给我在团战中留下了一些弊端,可以说我的团战成长之路就是一段心酸的血泪史。后期在我的思路发生逆转后,我逐渐从1V1的“独孤求败”中走向研究“团队配合”的彼岸,这样的过程也让我感觉到了人与人之间协作的美妙,我想这就是人的本性,也是最终产生商业价值的终点吧。

  在大多情况下团队之间配合的完美,往往会胜出总体水平略高的不配合一方,失败案例:拖鞋的直线推进法、大兵的RUSH、豹子的空降、狐狸的偷袭、国外的神憋。前面提到的这些打法,虽说在某些时候可作为奇兵出奇制胜,但在随机性较强的一款游戏中,一种打法的出现往往会伴随着另外一种打法的克制,奇兵的战术有时候更像是一种赌博,因为一但失败,被浪费的时间劣势,往往会在团队的总体势态中体现出来,甚至会全体resign。

  话说重点的事情总要重复三遍,所以在这里我要第三次说到“配合”这个关键词,如何配合,怎样才能配合的出彩,了解五国与五国将领之间的优劣势,就成为了每个新人成长的必经之路。我曾一度在每个国家、每个将军在团战中应该怎样出建筑、应该怎样搭配兵种、应该怎样爆满优势的20兵种等等这样的死角问题中打转,而恰巧在这几日因为接触了“LOL”的这款游戏后,发现其中5个英雄的排位立场其实是可以和“AA”这款游戏相互嫁接的,所以一度困惑我的死角问题刹那间变得豁然开朗。

  也许再有新人问我,像苏联、德国、日本这样不好上手的国家应该怎么打时,我首先要回答的就是,这个国家在团战中应该扮演着什么样的角色,只有将自己在团队中所扮演的角色搞清楚,才能将国家将军的优势发挥到极致,团队战胜的把握就又加了一分。打AA就像打LOL、打篮球、踢足球,当一个团队中出现不了“乔丹”这样的变态角色时,我们更多的是要寻求协作。从个人迈向团体,从战术迈向战略,从结尾走向开始,这是一种思维模式,更是一种人生。

  在研究每个国家的打法时,我们无论是出哪些兵种,制定什么样的战略,其实基本上都离不开两个最关键的点,一个是经济,一个是军事,二者相濡以沫却又彼此分割,犹如水中的鸳鸯,又如天地的阴阳。在团战中一但某个人经济力量发展过量,团队就可能会面临3V4的局面,在后期的反击大战中扮演着重要角色的你,除了要拥有拯救地球的自豪心态外,更要感谢那些前期为你遮风挡雨、此时已经累成狗的兄弟。

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