这样势必会导致老玩家不买账。
但是作为一个红警2红色警戒3都很喜爱的玩家,我是赞同EA的创新的。
所以不认为RTT是命令与征服4的失败之处。
倒是剧情连不上这点不能理解,EA为什么会让剧情连不上呢。
还有命令与征服4必须联网才能玩,这个是EA的锅,我不反对。
我反对的只有“因为命令与征服4是RTT不是RTS,所以命4就是垃圾”这一个命题。
走之前想留下点东西,于是就想着留了一个小小的教程。
如果有错误还请多多指教,多谢了。
初二的时候开始上红色警戒3吧,第一次注册了百度账号。
现在原来已经4年了。
当年吧里的气氛是很不错的。
然后当年的我也很2,黑历史删都删不完。
在这里为之前冒犯的人陪个罪。
感谢红色警戒3的陪伴。
从初二到大二。
一些小小的更新:
第一,要尽量发挥手头上部队的效用。什么意思呢,意思就是,你所拥有的部队,它的功能不是死板的,而是灵活的,举个例子,你生产的部队不一定非要和敌人的部队抵消,可以选择避其锋芒,基地车选择下水暂时躲避,利用部队的高机动性,进攻敌人的家里,“围魏救赵”,如果是经验不足的对手,可能会直接把所有的进攻部队拉回,然后你的部队在敌人老家大闹一场后,敌人的部队才刚刚回家,这时你的部队早已回去了,这样,敌人既没有在进攻中获利,又没有防守好自己的矿车,一无所获。
说那么多到底是个什么意思呢,意思就是说,要无时无刻的思考,怎么让你有限的部队,在当下发挥最大的价值。
第二:一定要侦查,侦查真的很重要。因为你在战略上的选择,一定会立足于你侦查的结果。
最后,大致介绍一下红色警戒3的兵种
陆军基础步兵
红色警戒3有一个特色,就是有这个侦查单位,并且基地车展开后的视野非常的大,不仅如此,大部分单位的视野都很大,几乎有八分之一个地图。至于侦查单位(斥候),三个,蜻蜓,狗,熊,视野就更大了,大的吓人。
熊在陆地和水中都是一样的速度,狗在水中没有陆地跑的快,狗在陆地上比熊快,熊在水中比狗快,熊比狗方便操作。没有延迟,强力兵种(体验过就知道)。帝国的小蜻蜓,侦查单位中最贵,飞来飞去,升级自爆协议后伤害不小,但是不宜出多,因为对面不可能放着东西给你炸。
基础步兵,帝国武士,盟军PK,苏联动员兵,PK和武士打人打房子都很厉害,其中武士是强力兵种,说帝国步兵强,强的功劳离不开武士,具体有多强,谁用谁知道。
动员兵输出不高,但是有战略意义,他的功能很多,玩过游戏就知道。
反坦克步兵,帝国帽子,盟军导弹兵,苏联铁饼,铁饼400元,输出不高,但是很有战略意义,磁雷技能自由发挥性很强,喜欢搞骚操作的一定不要错过。对地输出,帝国帽子最强,并且帝国的帽子打人也很疼,操作好还不容易被碾压。盟军的导弹兵技能太强,不多解释,谁玩谁知道,这里面帝国帽子和盟军导弹兵是强力兵种。
T2步兵和T3步兵不做解释,因为单位本身不易作为主力部队,战略性较强,出一个就有效果。发挥性较强。
其中盟军的T2步兵,间谍单位,是强力兵种。谁用谁知道,贼好用。
值得强调的是,红色警戒3是少数不开血条也能打对战的RTS,在这一点我很佩服EA的创造力,相较于星际,红色警戒3的子弹能看清,并且单位被攻击时,会有比较大的特效,(血液,坦克的一大个亮光球)鬼王,幻影直接就能看见激光。单位会随着血量的减少,形态发生变化。这些都是红色警戒3对战不需要开血条的原因。
陆军载具
为什么说载具,而不是坦克什么的呢。
因为红色警戒3的生产载具的工厂,啥都能产,机甲,战车,坦克,干脆就叫它载具好了。
目的就是为了和步兵进行区分。理解就行。
采矿车,帝国矿车1400,盟军矿车1000,苏联矿车1400。
盟军矿车最便宜,所以功能就少(暗示市场经济),帝国的技能是机枪,苏联的技能是开壳。这里只强调一点,开壳虽然变硬,但是对冷冻光线无效。
T1反步兵载具,帝国天狗,苏联镰刀,盟军ACV。
苏联镰刀(900)在中后期不会被用作主力,因为性价比不高,但是在前期,适当的场合,它会有较大的作用,具体没有办法解释,谁玩游戏谁知道。血量(4颗)
其中帝国天狗(800)是强力单位,红色警戒3中唯一的三栖单位。到底有多好用,谁玩游戏谁知道。血量(3颗)
盟军的ACV(750)表现也不俗,便宜,血厚。两栖,海上作战能力极强。多了能打T2坦克,血量(5颗)
天狗和ACV是强力兵种,其中天狗再配合上帝国的套子协议,强力中的强力。
T1防空陆军载具,因为防空还有个海军,所以在这里加上陆军二字,分别是帝国无,盟军多功能车,苏联牛蛙战车。多功能车简称IFV,牛蛙战车简称牛蛙。牛蛙的对空输出比IFV高,IFV可以对空,对地,但是对地输出是对空的一半,就防空性能,牛蛙比IFV强大很多很多。IFV不支持360°的移动攻击,牛蛙支持。但是牛蛙体积大,移动起来比IFV麻烦一点,IFV经常被称为小萝莉。牛蛙可以两栖,牛蛙可以运输部队,并且弹射,IFV的中文名是“多功能车”,多功能。帝国的T1防空可以理解为天狗,但是天狗必须是空中形态。所以这也导致了帝国的地对空火力很差劲。苏联牛蛙是强力单位。
T2陆军载具。帝国海啸,盟军守护者,苏联铁锤。
海啸两栖,F后变硬,先进反步兵,盟军守护者中规中矩,技能激光减敌军护甲,技能射程远(稍小于塔,星级射程会提高),苏联的铁锤是强力单位,有多好用,谁玩游戏谁知道。
从这一点来看,苏联的步兵虽然不够强力,但是EA很聪明的在载具上,狠狠的补了一把苏联。并且,等价的熊+瓶子,能打赢等价的狗+PK,这一点可以注意,意思就是说,虽然苏联步兵不强, 但是在前期的那个环境,我就是能打赢你盟军的步兵,气不气。
由此也能看出,EA的平衡性做的还是很到位的。
这种单位介绍,对于一个刚接触红色警戒3的新人,并不友好。