红色警戒3冷冻解冻时间的详细研究。 根据经验,很显然解冻时间与单位/建筑本身的HP和被冻住后继续施加在它身上的冷冻伤害值有关,我想把具体的关系测试出来。
说明,这里用超武来计时,因为游戏中的时间和现实不一定一样,并且直接读数要比计数更加准确。下面表格中的时间指的是超武倒计时的时间。
冷冻直升机是升级高科技协议之后的,因为升级之后“DPS”是100,便于控制。
冷冻直升机的射线是特殊的伤害类型,所有单位建筑对冷冻伤害的修正比都是100%。
冷冻直升机冻自己的单位建筑没有减成。
这是测试得到了数据:从下表可以看出,
1:单位/建筑能存储的冷冻伤害值不超过自己的血量值的2倍,如果超过之后继续冻,不会对解冻时间造成影响;
2:单位/建筑的解冻时间与它所实际承受的冷冻伤害成正比,具体数值是每秒释放25点冷冻伤害。
下面我还测试了一些单位的最长解冻时间,这也验证了上面的结论是正确的。
冷冻直升机冻住单位建筑的全过程就是,每架冷冻会对单位建筑造成75或100点(协议后)每秒的伤害,当伤害值达到其本身血量的时候他,就会被冻住。单位在被冻住后,他还能继续“存储”冷冻伤害。所能“存储”的伤害值不超过自身血量。冷冻离开后,单位会以25点每秒的速度释放伤害,直到解冻。
解冻时间就是这样计算的。最大解冻时间等于一架协议后的冷冻冻住他所需时间的4倍。冻住的时间不用测,直接用单位或建筑的HP除以75或100就可以了(修正比100%)。还是测了下,一架协议后的冷冻冻住三个科技等级的盟军主基地所需时间都是40S。
还有其他收获,生产建筑在刚解冻附近,它的生产速度非常非常慢,是正常的5倍。刚解冻的盟军基地车生产一个电站要花50S的时间,重工矿场等也是差不多,当然他们从刚刚解冻到完全恢复正常,只要完成其中一小部分就可以基本恢复正常状态了;苏盟日基地车HP都是5000,但是苏联主基地HP是5000,盟日主基地是4000;
缩小的载具可以被VX和磁暴快艇碾压;
电磁类攻击不能加速解冻,是谁最先讹传这个的……