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红色警戒2心灵终结3.0作战水平快速提升方法 作者:躺在长方形盒里 红色警戒2心灵终结作战分为两块:虐电和对战,然而打发也必然是不同的,很多人会用虐电的方法对战,用对战的方法虐电,这样不被玩死就怪了。 第一模块:虐电 一:虐电重要的方法 1由于电脑不像人一样常常会避开塔的攻击,所以建造塔是非常重要的。一般只需要用T2防御塔和T1防空塔,T3防御塔也可以建造。 2虐电...

红色警戒2心灵终结3.0作战水平快速提升方法

作者:躺在长方形盒里

红色警戒2心灵终结作战分为两块:虐电和对战,然而打发也必然是不同的,很多人会用虐电的方法对战,用对战的方法虐电,这样不被玩死就怪了。

第一模块:虐电

一:虐电重要的方法
1由于电脑不像人一样常常会避开塔的攻击,所以建造塔是非常重要的。一般只需要用T2防御塔和T1防空塔,T3防御塔也可以建造。
2虐电需要资金调控,矿车不能少。一般战车工厂一出来就可以生产矿车,建议点3到5个。
3渗透是一门艺术,中后期的关键,如果电脑的狗以及反间谍单位太多,则可以考虑放弃。
4攻城的时候一般不出T1单位(苏俄可以出适量tsivil来防空,如果电脑的欧洲联盟,猎狼直升机可能会吃不消,太平洋阵线则可以出一些卡帕,盟军国家的IFV也可以作战辅助)
5虐电一般打电厂以及五要素:建造场,兵营,机场,战车工厂,船厂。
6跟专家打的时候尽量用围墙围住雷达,以免被渗透造成的不爽。(本条为选看)

二:建筑序列
要分为是否需要速高科来看。
如果敌人不猛,可以考虑不速高科,反之可以先攀科技。
速高科——
兵营——电厂——矿场——重工(点矿车)——雷达——电厂(伴随防御塔)——高科——盟军补电厂,苏联出大电,厄普西隆先塔,然后是克隆缸。
不速高科——可以考虑雷达或者重工之后双矿。


建筑学——
1矿场尽量靠近矿区,有富矿先吃富矿(除非太远)
2高科尽量放在后面安全的地方
3自己的单位最好不要站在矿上面
4战斗碉堡之类的不要放在太前面,否则磁爆线圈放不了那么前面会导致诸如光棱步兵和滑板兵的单位骚扰。
5防空炮不要都放在前面,前后左右都放一些,以免飞机强拆高科的惨剧。

三:通常的虐电手段
我们这里按照各个国家来分——海军手段一律不说
盟军:
美国——超时空谭雅IFV偷家,艾布拉姆斯海(可以配合次声波炮),梭鱼强拆五要素。
欧洲联盟——雷神海,雷神+光棱+维修AMC+幻影(综合),梭鱼强拆五要素。
太平洋阵线——冰雹强拆(四到六个就够了),冰雹+ggi要塞+光棱海豹要塞+旋风火炮,旋风火炮使用信标(这招纯属浪费时间),卡帕海上偷袭
苏联:
苏俄——磁能+飞毛腿+猎狼(均为少量比较综合),tsivil+猎狼+飞毛腿(反欧盟克制),飞毛腿(6到8个)强拆(因为有射程优势),猎狼海强拆,(前面这些战术可以配合沃尔科夫铁狗)基洛夫强拆
中华联邦(我就这么叫)——女娲哨兵经典组合(可以带百夫长),女娲强拆,基洛夫强拆
拉丁联盟——莫拉斯骚扰偷家,辐射灾厄,基洛夫战术
厄普西隆:
心灵军团——主脑磁电经典组合,毒蜥强拆(均可以配合天秤)狂兽人海
天蝎组织——瘟疫强拆(可以配合暴君与三轮车),兽人海,毒蜥强拆
总部守卫——巨像强拆(最好带上拉恩伊利卡拉),伊利卡拉直接拆(适合虐简单),兽人海,毒蜥强拆。


以上手段供虐电参考。

第二模块:人人对战

人人对战是公平的,不像电脑资金丰厚,人人对战一般不出塔,偶尔用来吸引火力或者防御。

一:对战的重要概念——
1对战时不能总是攀科技不出兵。
2对战需要用单位侦查视野而虐电一般不用。
3对战的时候,扰矿非常重要(ra3里更加重要,俗称扰矿警戒)

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