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二:建筑序列 对战攀科技不用太快,但有时也可以考虑速高科,虽然MO可以不出兵营造重工,但是速重工的大发,会吃很大亏,一个是视野,在一个是初期步兵rush基本无解(尤其是对手是美国的时候) 三:人人对战的重要方法 各个国家的载入介绍也是个好东西。(这里的方法不包括海战) 盟军: 美国适合小图,快速部署就体现在这里,再加上ggi蹲下不能被crush所以可谓是坦克杀手。 ...

二:建筑序列——
对战攀科技不用太快,但有时也可以考虑速高科,虽然MO可以不出兵营造重工,但是速重工的大发,会吃很大亏,一个是视野,在一个是初期步兵rush基本无解(尤其是对手是美国的时候)

三:人人对战的重要方法
各个国家的载入介绍也是个好东西。(这里的方法不包括海战)

盟军:
美国——适合小图,快速部署就体现在这里,再加上ggi蹲下不能被crush所以可谓是坦克杀手。
欧洲联盟——擅长防御,虐电党的好助手;遇到中国基本是输的。但是雷神海还是很有杀伤力的。适合速高科,但如果敌人是CHN,那么还是考虑一波推。
太平洋阵线——旋风火炮绝对是个非常恶心的单位,站在好地形上优势更大。ggi要塞对建筑杀伤力更大,配合海豹要塞,gi要塞,光棱要塞和冰雹可以有巨大威力。对战耶、要回偷袭,卡帕两栖全地形,如果地图是一个岛,那么就可以做出很多猥琐的事。

苏联:
公共战术:破坏神+喷火兵+伊文这个不解释。
苏俄——磁能坦克是个好东西,猎狼也是个好东西,sucd launcher的威力不可忽视,站在高低上对地方射程20拆房。

中华联邦(我就这么叫哈哈哈)——初期防御很重要,如果是小图遇上美国还是得出一些喷火兵。后期当然是女娲+BFZ+哨兵,蜻蜓有妙用,对欧盟的克制耶体现在这里,定住西格之后不杀他,然后敌人就不能造西格了。

拉丁联盟——擅长骚扰,莫拉斯太猥琐,打拉丁内战就是烦,基本有用灾厄了,非常坑爹的是莫拉斯在灾厄里面貌似不能攻击。

厄普西隆:
公共战术:克隆缸爆兽人海
心灵军团——速高科出天秤主脑和磁电,后来也同样得补出一些炼狱防空,记住,炼狱平台最好不要去打诺如这种air-infantry,而是打air-vehicle=aircraft比较好。
天蝎组织——三轮车扰矿,凭借射程和速度优势,将敌人玩死。

HQ——这个国家不多说,你也不看看这是什么吧。

四:基本初始操作——
兵营后出三只或者更多的狗探路,矿场尽量去吃富矿。
兵营狗出完之后可以出工程师占油井,然后是这样——
方案一:暴反步兵步兵(可以加上几个反坦克步兵,动员可以10+,美国大兵可以10个,尤里新兵就别太多了)。
方案二:出少量反步兵步兵。

重工的生产——
方案一(对应上面的方案一):牛——坦克——坦克——牛——其他
方案二(对应)——坦克*2+牛*2

特别之处——
美国的一波推可以先用giIFV骚扰(对应上面的方案一的解法)
还可以出三到四个牛头犬(对应方案二的解法)
如果你出的方案相反了,没匹配上,那么可以说就被识破了。所以对战也考运气,侦查也很重要。

中华联邦可以在危急关头造地雷。

厄普西隆的那啥玩意就是那个可以使单位隐形的东西有时会有大用处。

盟军别忘了裂缝产生器(电子干扰器)

五:对战与虐电的共同注意点
1矿位近于矿
2知道各个单位的效果:反步兵,反坦克,反建筑。尽量不要用反步兵单位打坦克,也不要用反坦克打步兵(尽量)
3别忘了坦克能压人,用alt键
4蹲下的ggi不能被碾压,但是gi可以被碾压。
5飞毛腿和冰雹的射程是20,陆上射程最远的常规单位。
6渗透单位有时能派上大用处。
7一般情况下钻地运输车在对战中被禁止使用,原因很简单,大家都不造围墙。
8常用快捷键一定要学会。

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