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红警2中国崛起1.05新单位分层体验架构:红警2中国崛起1.05加入40余种高质量新单位,量大质高又无违和乱入与冗余感,既尊重原著,又丰富游戏内容和体验。 这些要素的同时实现都源于本作三大独有硬核特征: 【高品质画质】 【补足式思路】 及 【非直线式思维分层体验架构】。 以下分别解析: 特点一:新素材完全融入游戏画面环境,品质独一无二。 中国崛起1.05新增单位与图标素...

  红警2中国崛起1.05新单位分层体验架构:红警2中国崛起1.05加入40余种高质量新单位,量大质高又无违和乱入与冗余感,既尊重原著,又丰富游戏内容和体验。

  这些要素的同时实现都源于本作三大独有硬核特征:
  【高品质画质】
  【补足式思路】
  及
  【非直线式思维分层体验架构】。

  以下分别解析:

  特点一:新素材完全融入游戏画面环境,品质独一无二。

  中国崛起1.05新增单位与图标素材皆为精工细作的匠心品质,完全脱颖于粗制滥造的大环境。
  新素材与原版游戏环境完全兼容,而非用其他品质的素材乱入游戏或全部换成模糊膨胀的风格强行洗脑大众。
  在直观视觉上首先给人很强的整体感。

红警2中国崛起1.05新单位分层体验架构

红警2中国崛起1.05新单位分层体验架构

  特点二:新单位属性设定定位为【补充】,非【附加】。

  新单位设定有两种——“附加类单位”和“补充类单位”。
  补充类单位融入原体系,是对原体系的查漏补缺,旨在画龙点睛,丰富完善;
  附加类单位脱离原体系,是对原体系的颠覆或覆盖,目的在于标新立异,体验一时新奇刺激。
  中国崛起1.05新增单位思路纯粹为第一种,专注于原体系的挖掘完善,整体型更强,内涵更深,乐趣体验也更充实,后味十足。
  在隐藏单位方面,不把“隐藏”当做变态出格和吊打官方体系的借口,始终聚焦体系补足与深化。
  不妥协于浅层次低级爽快感。

红警2中国崛起1.05新单位分层体验架构

  特点三:新单位分层体验架构。

  中国崛起1.05新增单位均匀分布在各个层次模块中,错落有致,不全部塞入主科技树,也不密集集中在某一渠道上。
  基本单位和隐藏单位定位明确,不相互交杂:
  基本单位实现游戏基本功能,隐藏单位是游戏功能的组合和深入。
  在本作进阶游戏体系的基本门槛——新远程单位(榴弹炮,火箭炮,尤里改)后的其余新单位皆必须主动达成开启条件,完全尊重游戏者的自由意愿,不强迫映入眼帘——给人杂乱冗余、强行插入和喧宾夺主的消化不良感。
  体验层次和探索性比原版更丰富充实,带动玩家积极性,提高虐电成就感。

  中国崛起1.05单位架构共分九层,层层深入,循序渐进,井然有序,丰富密集又相对独立:

  第一层:主科技树单位——原版表单位、中国表单位、新增远程、阿帕奇、尤里补充海军。

  第二层:维修厂分支——各国基地车,本国新增基础进阶坦克。

  第三层:间谍偷科技——超时空伊文,时空突击队,心灵突击队,英雄伊文,暴龙

  第四层:虐电福利——别国进阶基础坦克,曙光轰炸机,魔鬼终结者,中国海豹和沙鹰、间谍

  第五层:阵营隐藏单位——光棱帕拉丁,尼米兹,米格战机,无畏级指挥舰

  平行层:中立建筑单位——秘密科技单位,其他平民建筑隐藏单位

  独立层:月球模式单位——登月火箭员,毒针战机,机器工程师(即维修版遥控坦克)

  拓展层:终极装甲单位——帝王天启,猎杀者,神经入侵坦克。

  终结层:别国基地——别国所有单位

  结语:中国崛起1.05摒弃泛滥的浅层次爽快猎奇感和颠覆、纷杂风格,在挖掘原版本身内涵的同时也对玩家的内涵层次和细腻度提出了高要求。

红警2中国崛起1.05新单位分层体验架构

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