红色警戒3地图美化教程第三期:FI火山岛风格,应该说,这个地图的美化是官方BO7图里最复杂的,特别是海底部分。做教程之前我自己也没怎么尝试过复活节岛风格,后来拆了FI研究才发现确实非常复杂。那么下面就开始教程正文。
教程作者:未来平定者x1(红警3吧)
【构建地形】
①新建一个地图,命名,保存。
②用高度笔刷工具勾勒出想要的地形。海底130,陆地第一层210。
③用湖泊/海洋工具添加水域,并将水域高度[Water Height]调整到197~201之间的数值。反射调200.
水域的设置:在高画质下水域是通过带颜色倒影和无色水叠加表现的,因此倒影[Reflection On]这一选项必须打钩,否则高画质水会变成无色;同时水域高度要和倒影高度吻合,因此水域高应在197~201之间(200左右)
④用过渡笔刷工具给沙滩和水域的高度之间加上平缓过渡。
过渡是否能通行:按Ctrl+I可以调出通行区域模式,红色方块表示不能通行。
【地图颜色分区和过渡】
①用增加高度笔刷工具在需要悬崖的地方突出悬崖。注意用该方法画的时候,必须以平滑的地表为基础。
②悬崖块摆在坡地悬崖的边缘(这一步可省略或摆在别的地方)。
③用绿色草地填充第一层( 草地在Cape-Cod),黑色火山岩刷悬崖(Easter Island),白色沙地填充沙滩和海域。(Cape-Cod)沙地同时可以画出小路。小路要曲折一点,但是别九曲十八弯~
④用过渡地表给沙滩和第一层做上过渡(Cape-Cod)。
【美化悬崖和地表】
①选择Yucatan分支下的悬崖贴图。沿着悬崖坡脊用1*1笔刷描画。画完后点击柔化。
②选择较浅色的悬崖贴图(Easter Island),在Yu悬崖贴图和Ei悬崖贴图两种之间做一点过渡。注意这种贴图不要用太多。如果悬崖所占面积比较大,在顶部和山谷地带还可以添加岩浆地表。
地图做到这里保存一下以免出现意外情况....
这时候就可以Ctrl+F 截一下俯视图拿进ps里加工做小地图了。
③在Cape-Cod分支下选择几种草地贴图,给草地做美化。
添加贴图的时候,着重注意矿脉附近地表的美化,例如草地和沙石的过渡。
亮色草地上一般不摆物体,暗色草地和起伏明显的草地上用来摆草木。
【海底美化】
FI 的海底应该是所有风格里海底最难做的一种。
①用增加高度笔刷给海底按照想要的走势添加珊瑚礁的凸起部分。
②填充较深颜色的海底(Mykonos 的深色土地)。用尺寸和羽化半径较大的减高画笔给深海增加起伏。
③用珊瑚礁贴图和珊瑚礁-深色海底过渡贴图(Yucatan/ Havana)在海底凸起处沿脊描绘珊瑚礁,注意不要过多。
④换成土地贴图(Easter Island分支下第3或4个贴图)在水底悬崖脚部和沙滩到海底的临界部分刷过渡。
沙滩和浅海的过渡贴图(Easter Island分支下第2和3个贴图)
⑤用另一种土地(Mykonos ,深色带斑驳的)继续在EI土地贴图基础上过渡。
⑥切换地表到深色土地(Cannes),在深海处描绘。然后选择带褶皱的土地(Cannes)继续描绘。
⑦将靠近地图边缘的海底高度用减高笔刷降低成有起伏,笔刷羽化调5.斜面用岩石贴图(Yucatan)简单描绘。
⑧低地内部再次使用Cannes的深色地表填充。边缘使用Mykonos的深色土地做过渡。
⑨珊瑚礁向内一侧用沙地沿走向描绘一遍(Easter Island)