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一款好的地图能让玩家做为经典收藏,而地图制作者也可以得到更多的分享乐趣,那么如何制作一款好的红色警戒3地图呢?来自改地图的椭圆分离的红色警戒3地图细化教程,需要的可详细了解一下。 作者:椭圆面9 首先,第一点,打开地图 大家不要被多种多样的物体吓到了,其中很大一部分是美化物品 一张地图如果要顺畅运行,物体数量适中,脚本不复杂,单位不集群 当然,先决条件是...

  一款好的地图能让玩家做为经典收藏,而地图制作者也可以得到更多的分享乐趣,那么如何制作一款好的红色警戒3地图呢?来自“改地图的椭圆”分离的红色警戒3地图细化教程,需要的可详细了解一下。

  作者:椭圆面9

  首先,第一点,打开地图
  大家不要被多种多样的物体吓到了,其中很大一部分是美化物品
  一张地图如果要顺畅运行,物体数量适中,脚本不复杂,单位不集群
  当然,先决条件是你电脑条件好(这里默认你们都能玩RA3,不一定开极高)
  我打开地图的时候,一看将近5000的物体数量,我就知道肯定放了非常多的美化物体
  美化就是地图的化妆品,用多了未必好看

红色警戒3地图细化教程

  比如,这一块地区

红色警戒3地图细化教程

  如此多的树木,还有分界线(习惯这样叫)做的道路,可是这样实际效果真的好看吗?
  如果追求真实的话,地图是一个港口城市(作者的脑洞是东京)
  东京怎么可能有这么一大片树木?

红色警戒3地图细化教程

  道路树做的还可以,但是实际上,游戏或者对战中树木都是被碾压的,完全没蛋蛋车有用.....
  除非你把树木碾压等级调成最高,否则树木的方面的美化只能够截图用
  但是会出现几个问题
  按照真实世界比例的树木放置,物体肯定少不了,地图肯定会卡
  放少了又显得多余,或者不好看
  所以干脆一了百了,全部删掉

  第二点,悬崖
  贴悬崖是很烦很枯燥的事情
  既然很烦很枯燥,很烦很枯燥,很烦很枯燥
  所以一次做好,最好不要留尾巴

红色警戒3地图细化教程

  大家看到了,我剥离了一块悬崖出来,刷回了可见区域
  从这里可以看出,作者的悬崖顶部不是水平一条线的(看仔细的话会有凹凸)
  这会导致你的悬崖贴上去不是多出来一块就是少一块(所以刷上了不可见区域)
  但是,这样刷出来的不可见,会有下面这张图的效果

红色警戒3地图细化教程

  看到白色的三角区块了吗?那就是不可见刷出来的多余部分
  实际在游戏中这些地方就是黑色的,就是一个个的小黑洞,十分难看
  例证就是作者地图发表贴1楼的第五张图片,斜坡两侧有这样的三角形黑洞
  解决的办法,很简单,把悬崖顶部弄平整,一条水平线横过去
  这样悬崖也好贴,不可见也好刷
  (在这里简述一下刷悬崖贴图,有些贴图比较大能包裹好,有些则比较小,包裹起来比较麻烦,直角形的悬崖会包裹不住,可以刷不可见解决,但是请注意我说的小黑快,不可见区域务必请包裹在悬崖里面)
  (悬崖贴图之间最好也相互包裹住边缘,这样好看,不会EA)

  第三点,道路块
  也是一个非常麻烦的事情,可能一次做的不好或者你想添加多几条路
  这里只讲述已有道路的修改

红色警戒3地图细化教程

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  放大之后你们可能更能看清楚道路块的重影问题,实际游戏中也是会有的
  这是属于道路块重叠过度的问题,比如拐角处的弯道和直道重叠
  所以重叠的时候请谨慎些,不要出现类似的EA.............
  至于道路的收尾
  一般推荐做成环,这样不会有突然开始突然消失的感觉
  或者你可以把道路开始和消失的地方做到地图的可视范围外面,这样就不会被看到了

  第四点,脚本和触发
  由于我暂时不追求脚本流的玩法(此人根本不会脚本),所以都是删掉的
  这样的好处,最简单的就是没有科技限制,或者视野限制
  记得连各种触发一起删了
  (最简单的判断方法,除了水域和出生点,其他的统统死啦死啦的)

  红色警戒3地图细化教程就和大家分享到这里了,更多相关内容请关注红警之家教程专区。

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