如何使用红警2地图编辑器制作出高水平的地图,是每个地图爱好者都关心的问题,制图工具有了,剩下的就是制图技巧问题了。下面是赛特亮制作的《红警2地图编辑器使用教程》。 首先制图工具: 红警地图编辑器 一、认识红警地图编辑器FinalAlert2的整体界面 二、认识红警地图编辑器FinalAlert2的树型目录 每个树里都包含很多常用的图象,尤其注意地表,这是画地形的基础! 地表:...
如何使用红警2地图编辑器制作出高水平的地图,是每个地图爱好者都关心的问题,制图工具有了,剩下的就是制图技巧问题了。下面是赛特•亮制作的《红警2地图编辑器使用教程》。
首先制图工具:红警地图编辑器
一、认识红警地图编辑器FinalAlert2的整体界面
二、认识红警地图编辑器FinalAlert2的树型目录
每个树里都包含很多常用的图象,尤其注意地表,这是画地形的基础!
地表:即基础地面,根据画笔大小来决定每次绘制时的面积大小。一个地图上到底能用多少种地表呢?这要取决于你建立的是什么类别的地形。RA总共有6种地形,温和、雪地、城市、城乡、月球和沙漠,不同的地形上,可用的地表都各不相同,比如温和和城乡中可以布置草地,雪地上可以布置冰面,月球上可以布置月球土……那么到底该如何建立一个地图呢?请看后面的详细介绍。
地形对象:包含最重要的功能——放置树木
污染:地面被打坏后的坑图,一般不要随意使用,因为画上之后会擦不掉,以后会介绍如何擦除已绘制的污染
特殊/覆盖:包含桥梁、围墙等重要的覆盖图,以后会介绍如何使用桥梁和围墙
隧道:用于拉通隧道正面洞口和背面洞口之间的通道,有点高深,看不懂也不要紧,因为不常用
其他功能因为不是画地形的必要,所以我暂时不讲,大家自己去体验
三、认识红警地图编辑器FinalAlert2的功能菜单
第一排菜单有从左到右10个键
1.抬升地块,如果方框所处地块属于能够自动产生斜坡的地块,那么将在抬升后自动产生斜坡
2.降低地块,与1相反,也会自动产生斜坡
这两个键能让原本平整的地面产生如下效果:
A:抬高后的地块,产生一个山峰 B:降低后的地块,产生一个坑!
注意,抬高/降低的目标地块和当前画笔大小有关:
增大或减小画笔尺寸,产生的峰顶或坑底的面积会相应变大或变小,读者可以自己尝试
首先制图工具:红警地图编辑器
一、认识红警地图编辑器FinalAlert2的整体界面
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二、认识红警地图编辑器FinalAlert2的树型目录
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每个树里都包含很多常用的图象,尤其注意地表,这是画地形的基础!
地表:即基础地面,根据画笔大小来决定每次绘制时的面积大小。一个地图上到底能用多少种地表呢?这要取决于你建立的是什么类别的地形。RA总共有6种地形,温和、雪地、城市、城乡、月球和沙漠,不同的地形上,可用的地表都各不相同,比如温和和城乡中可以布置草地,雪地上可以布置冰面,月球上可以布置月球土……那么到底该如何建立一个地图呢?请看后面的详细介绍。
地形对象:包含最重要的功能——放置树木
污染:地面被打坏后的坑图,一般不要随意使用,因为画上之后会擦不掉,以后会介绍如何擦除已绘制的污染
特殊/覆盖:包含桥梁、围墙等重要的覆盖图,以后会介绍如何使用桥梁和围墙
隧道:用于拉通隧道正面洞口和背面洞口之间的通道,有点高深,看不懂也不要紧,因为不常用
其他功能因为不是画地形的必要,所以我暂时不讲,大家自己去体验
三、认识红警地图编辑器FinalAlert2的功能菜单
第一排菜单有从左到右10个键
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1.抬升地块,如果方框所处地块属于能够自动产生斜坡的地块,那么将在抬升后自动产生斜坡
2.降低地块,与1相反,也会自动产生斜坡
这两个键能让原本平整的地面产生如下效果:
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A:抬高后的地块,产生一个山峰 B:降低后的地块,产生一个坑!
注意,抬高/降低的目标地块和当前画笔大小有关:

增大或减小画笔尺寸,产生的峰顶或坑底的面积会相应变大或变小,读者可以自己尝试
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