红警地图地图绘制基本知识部分 有时候你也会发现,不管画笔设置成多大多小,都没有产生山峰或坑,而是产生了白色的断层: 这是说明,当前你选择的目标地表不支持斜坡。至于哪种地表才支持斜坡,以后会说明。 3.整平地面,非常有用的东西,可以让你选定一个地块作为标准高度,按住左键不放然后拖动鼠标,方框所经过的地方全部会变得和标准高度相同,这个键常用来画山地,以后会...
红警地图地图绘制基本知识部分
有时候你也会发现,不管画笔设置成多大多小,都没有产生山峰或坑,而是产生了白色的断层:
这是说明,当前你选择的目标地表不支持斜坡。至于哪种地表才支持斜坡,以后会说明。
3.整平地面,非常有用的东西,可以让你选定一个地块作为标准高度,按住左键不放然后拖动鼠标,方框所经过的地方全部会变得和标准高度相同,这个键常用来画山地,以后会详细介绍平整地面法
4.隐藏地表设置,一次性将整个地图里所有同类的地块全部隐藏掉,被隐藏掉的地块上任何图象都不能放了,画山脉/高台的背面的时候很有帮助:
一个拥有4种不同地表的地面,如果点了这个键后对准白色那种地表按一下,会变成这种效果:
看,所有同类的地表都变透明了,即使是不连续的也能透明,所谓透明即是被隐藏掉了。
5.显示所有地表设置,一口气恢复显示整个地图中所有被隐藏掉的地块(必须要是被4隐藏掉的才能恢复)
6.隐藏单个地块,基本同4,不过是只能一次只能隐藏掉1X1的面积,
7.显示所有地块,基本同5,也是一口气恢复,但必须要是被6隐藏掉的才能恢复
8.直立抬升地块,和1有点区别,就是只抬升地块,绝对不会产生斜坡,画笔大小决定了一次性抬升地块的面积大小,效果如图:
怎么会产生白色断层了呢?不要怕,用框架模式来看如右图,产生了断层才是正常的,因为断层处正好是用来放置山脉或高台的。
9.下降单个地块,与8相反,也不会产生斜坡,而是产生断层
10.框架模式/正常模式之间切换,显示效果如图:
正常模式 框架模式
框架模式有什么好处呢?它可以给地图分出格来,在放置图象或抬升地块时很容易找准目标区域。还会用不同的颜色标示地面高度,以免弄出一个地面,从表面看是平地,但单位就是开不上去,事实上就是因为抬高后产生了断层,在RA2的2维直观视角下看不出来而已。
第二排菜单上还有4个键:
有时候你也会发现,不管画笔设置成多大多小,都没有产生山峰或坑,而是产生了白色的断层:
这是说明,当前你选择的目标地表不支持斜坡。至于哪种地表才支持斜坡,以后会说明。
3.整平地面,非常有用的东西,可以让你选定一个地块作为标准高度,按住左键不放然后拖动鼠标,方框所经过的地方全部会变得和标准高度相同,这个键常用来画山地,以后会详细介绍平整地面法
4.隐藏地表设置,一次性将整个地图里所有同类的地块全部隐藏掉,被隐藏掉的地块上任何图象都不能放了,画山脉/高台的背面的时候很有帮助:
一个拥有4种不同地表的地面,如果点了这个键后对准白色那种地表按一下,会变成这种效果:
看,所有同类的地表都变透明了,即使是不连续的也能透明,所谓透明即是被隐藏掉了。
5.显示所有地表设置,一口气恢复显示整个地图中所有被隐藏掉的地块(必须要是被4隐藏掉的才能恢复)
6.隐藏单个地块,基本同4,不过是只能一次只能隐藏掉1X1的面积,
7.显示所有地块,基本同5,也是一口气恢复,但必须要是被6隐藏掉的才能恢复
8.直立抬升地块,和1有点区别,就是只抬升地块,绝对不会产生斜坡,画笔大小决定了一次性抬升地块的面积大小,效果如图:
怎么会产生白色断层了呢?不要怕,用框架模式来看如右图,产生了断层才是正常的,因为断层处正好是用来放置山脉或高台的。
9.下降单个地块,与8相反,也不会产生斜坡,而是产生断层
10.框架模式/正常模式之间切换,显示效果如图:
正常模式 框架模式
框架模式有什么好处呢?它可以给地图分出格来,在放置图象或抬升地块时很容易找准目标区域。还会用不同的颜色标示地面高度,以免弄出一个地面,从表面看是平地,但单位就是开不上去,事实上就是因为抬高后产生了断层,在RA2的2维直观视角下看不出来而已。
第二排菜单上还有4个键:
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