二、制作地形动画流程
例如我们要在“新城市地形”创造一个blackhole.shp的动画
用iso开头的对应地形调色盘
改名字为blackhole.ubn(后缀名为相应地形)
创造一个叫做BH01.ubn的地表
相应的地形文件urbannmd.ini:
首先新建一个地表,跟普通的新建地表一样
[TileSet01XX]
SetName = blackhole
FileName = BH01
TilesInSet = 1
ToSnowTheater = 37
LowRadarColor = 128,128,192
HighRadarColor = 192,192,255
MarbleMadness=65
AllowBurrowing=false
RequiredForRMG = true
SetName是关键,我们再用setname命名一个同样在urbannmd.ini里的动画项
如果你要在一个地表选项卡里面加入多个地形动画,你可以接着写入Tile02,Tile03,Tile04……的参数
[blackhole]
Tile01Anim=blackhole
Tile01XOffset=0
Tile01YOffset=0
Tile01AttachesTo=0
Tile01ZAdjust=-10
你可以在这里进行参数调增
Z坐标代表着层的遮盖位置
ART.INI
跟定义普通的动画有区别?但是你似乎不能使用NP的自定义色盘
[blackhole]
Theater=yes
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=320
Flat=yes
Layer=
;DetailLevel=2
DemandLoad=true
ShouldUseCellDrawer=true
StartSound=blackholesmash
可以定义地形周围的声音
RULES.INI
[Animations]
X=blackhole
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