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来自红警任务之家蜘蛛星云的任务地图制作高级教程:TMP地形图像制作篇,供有一定红色警戒2任务地图制作技巧的玩家参考。 三、如何制作地形对象 先用该地形的色盘制作一个shp,改名为相应地形后缀名(ubn,tem什么的) 原图一帧 影子一帧 例如我们造一个太空矿井,要在新城市里面用,就命名为spacemine.ubn RULES.INI [TerrainTypes] ... XX=spacemine [spacemine] Name=Space ...
  来自红警任务之家“蜘蛛星云”的任务地图制作高级教程:TMP地形图像制作篇,供有一定红色警戒2任务地图制作技巧的玩家参考。

三、如何制作地形对象

  先用该地形的色盘制作一个shp,改名为相应地形后缀名(ubn,tem什么的)
  原图一帧
  影子一帧
  
  例如我们造一个太空矿井,要在“新城市”里面用,就命名为spacemine.ubn
  
  RULES.INI
  [TerrainTypes]
  ...
  XX=spacemine
  
  [spacemine]
  Name=Space Mine
  IsFlammable=no
  RadarColor=255,255,255
  TemperateOccupationBits=4
  SnowOccupationBits=7
  
  ART.INI
  [spacemine]
  Theater=yes
  Foundation=1x1
  
  这样游戏的地形对象就编辑完成了
  然后你需要在FA2地图编辑器的FADATA.INI文件让他能够被编辑
  [YRTerrain]
  ...
  spacemine=1
  
  最后,你需要把spacemine.ubn封进MIX包里,否则在FA2里面是看不到的

  更多请浏览红警之家教程帮助专区(http://www.uc129.com/Help/

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