崩坏星穹铁道正版国际服是一款rpg类型的策略挑战游戏,游戏二次元风格的趣味玩法等着你去挑战,控制自己的角色挑战更多的冒险玩法;游戏还有丰富的剧情故事和任务等着你去体验,获取奖励享受游戏的刺激玩法,打造更多的趣味玩法!
一、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样
2、只能说大同小异吧,大致功能如下
3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像
1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
6、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。
以上就是本次崩坏星穹铁道最新版新手攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。
1、一个周本的奖励可以重复领吗?
一周可以打一个本领3次,有次数打完就会领,所以尽量不要在有次数的抢矿下拿低等级末日兽猴伤害
2、行动点不太清楚
有行动点才能放技能,没有只能普攻和大招,开局3点行动点,4治疗套可以开局加一点,正常情况下战技消耗1点行动点,普攻回复一点行动点,大招只消耗能量而且可以不是自己的回合也可以放大招。
3、宝箱和次元扑满(60星琼的猪)一次性的还是隔几天刷新?
一次性的,地图上只有可破坏物是每天刷新的,但你在第一个星球破坏会有概率触发,公物保护者的彩蛋,说那是他们每天花几个小时重新摆好的,不是刷新的很有意思。
4、等级上限多少?
开拓等级(冒险等级,舰长等级)70级,角色等级 80级 只有均衡等级升到60级之后角色才能升80
5、日常是4点刷新吗?
是
6、模拟宇宙的积分是要一直用体力的吗?
不需要体力,打就给积分,我以50级举例,周积分为10000点,世界6打通给4500,打满最快也要两次世界6和1次世界1(教学关一碰就死的那种很短)
7、目前有几个周本?
3测只有两个,公测会有3个,一章一个
8、每天必做的任务有哪些?
没啥要不要必做的,清清体力,坐满活跃度就可以,硬要说的话空间站和下城区总共有3个地方是有连续几天的任务的,地图上找不到的宝箱很可能就是这些
9、光锥=武器 ,光锥只能给固定的角色用吗?
光锥尽量给通命途(职业)的角色带,不给通命途的角色带的话,只能吃到白值,吃不到光锥效果,光锥白值只加 攻击力 生命值 防御力 ,5星光锥纯靠白值就会比3星白值加新效果强。
10、多少级打圣遗物会出金?
?金的是30级的世界5和世界6,但出货概率差不多五分之一,还难打
11、速度?和痒痒鼠的一样吗,有拉条推条吗,需要强一速度吗?
痒痒鼠没玩过 ,确实有推条拉条,瓦尔塔就是群体加速的禁锢,艾达丝就是群体加速,速度前期不用管,不如攻击力,速度只有鞋子有主词条,后期我一般是巡猎和辅助带速度,毁灭带攻击力,具体角色要具体分析。
12、周本是像原一样主要掉天赋突破材料吗?
是的,前期会很缺,一个角色最高需要3个,一个周本BOSS只会掉一种突破材料,中后期就不缺了,以为根本养不过来那么多角色
13、PC和手机端是一起开服吗?
是,而且是全球,我都拍炸服
14、推荐打哪个遗器本?
前期推荐先打治疗和快枪手套的那个本,4治疗套开局加个行动点用起来很舒服,快枪手套通用性很高,类似于原的角斗士
1、铁道模拟:
游戏中的玩家可以扮演铁路调度员,负责管理一个虚构的铁路系统。玩家需要制定列车运行路线,安排发车时间,并解决任何可能出现的问题,如交通拥堵、车站故障等。
2、站长系统:
游戏中有多个车站,每个车站都有一个站长,玩家需要与这些站长互动,了解他们的故事,帮助他们解决问题,并提高他们的工作效率。
3、角色扮演:
玩家可以通过与车站中的NPC互动,了解他们的背景故事,并帮助他们解决问题,从而提高自己的角色等级和获得奖励。
4、竞技场:
游戏中有一个竞技场模式,玩家可以与其他玩家竞争,比拼自己的铁路管理能力,并获得排名奖励。
5、社交互动:
玩家可以与其他玩家互动,加入社团,组织社团活动,并与其他社团竞争。
6、剧情故事:
游戏中有一个主线剧情,玩家需要通过完成各种任务,解锁剧情故事,了解游戏背景和角色。
1、很多的华丽的招式还可以组成,游戏玩家在决斗的过程中还能够转换自个的角色掌握竞技场的节奏感;
2、高清的界面让玩家的每一次作战都愈发的真正,全部场景设计非常趣味性;
3、游戏里面在情节中会开启更多的人物角色,与众不同的角度和环境,在宇宙空间中进行挑戰;
4、根据各种各样色彩的3D渲染更为的真正栩栩如生每一次决斗都是会产生更佳的游戏感受;
5、由mihoyo打造出的全新升级ARPG类手游游戏,在其中运用很多的二次元色彩开展每日任务。
激烈的战斗: 游戏中有多种武器和技能,玩家可以使用不同的角色和组合来实现激烈的打击感。
多样化的人物设定: 游戏中有各种魅力十足的角色,每一个都有自己的故事和特殊能力,玩家可以选择他们最喜欢的角色。
丰富的PVE内容: 游戏有许多挑战性的任务和关卡,玩家需要冒险、战斗、收集资源和经验,在游戏中逐渐成长壮大。
美丽的画面和良好的音乐: 游戏拥有华丽的画面和细致的背景设计,同时也有适宜的配乐和音效,为玩家营造出独特的氛围。