高殿战记是一款融合策略与冒险的卡牌RPG手游。玩家需招募各具特色的英雄,通过搭配不同卡组、升级技能树、装配随机掉落的装备来应对层层递进的关卡挑战。随着剧情推进,末日世界的真相逐渐浮现,而你的小队将成为扭转命运的关键力量。
进入高殿战记的世界后,你会以指挥官身份带领数名风格迥异的英雄踏上征途。地图探索不只是路径选择,更是一场场小型叙事:触发事件、破解谜题、闯入地下城,每一次驻足都可能带来稀有装备或隐藏卡牌。英雄通过实战积累经验,晋升时获得天赋点,用于拓展卡池边界或强化核心机制,成长路径由你亲手铺就。

装备不再只是数值堆叠的工具,而是卡组逻辑的延伸。一件护甲可能附带“抽两张牌并弃一张”效果,一把武器或许能重置某张关键技能的冷却——它们悄然改写你的出牌节奏与资源分配方式,让角色塑造充满变量与个性。

战斗系统根植于DBG框架,但又打破传统卡牌对战的线性思维。你的行动不是单纯打出手牌,而是围绕“手牌-牌库-装备-骰子”四重反馈环展开博弈。这种设计让每场遭遇都保有新鲜感,也让失败成为下一次重构思路的起点。
新卡获取并非被动掉落,而是主动权衡的结果。
升级带来的天赋分支,往往指向截然不同的战术方向:有人倾向叠加增益连锁,有人专注削减敌方行动节奏,也有人构建反制型爆发体系。

装备所携带的卡牌,则像一枚枚可插拔的战术模块。它可能补全你当前缺位的控场手段,也可能因牌库臃肿反而拖慢关键牌上手率——取舍之间,藏着整套策略的生命力。

高殿战记没有速通捷径,它的章节结构扎实厚重,五幕主线各自承载完整生态与叙事肌理。单章通关动辄耗费数小时,但正是这种沉潜式的节奏,让每一次突破瓶颈后的顿悟更为真切,也让角色与世界的羁绊愈发真实。

骰子是贯穿旅程的隐性叙事者。
某些岔路口会出现命运抉择,投出的点数会与角色属性共振,决定你是撬开宝箱、避开陷阱,还是意外唤醒沉睡古灵。

战斗开始前的一掷,也不仅关乎先后手——它可能激活特殊状态、改变初始手牌构成,甚至触发隐藏机制,让对峙尚未打响,变数已然浮现。

英雄的成长不是线性变强,而是在不同路线中蜕变为截然不同的存在。有人越战越狂,有人愈挫愈韧,每次重返战场,都是对自我战术哲学的一次重申。
战斗形态随环境流转,从狭小洞窟里的贴身缠斗,到开阔荒原上的多线调度,场景本身就在参与规则制定。
美术表现不拘泥于单一风格,光影层次丰富,场景细节经得起细看,任务难度则依剧情推进自然起伏,拒绝无意义的数值碾压。
竞技模式
与其他指挥官实时交锋,在有限资源与未知对手策略的双重压力下,验证自己卡组的韧性与应变能力。
无尽模式
一层比一层更刁钻的关卡设计,敌人组合不断进化,考验你在资源枯竭前能否找出那条最优破局路径。
自定义模式
调整敌人强度、修改事件概率、启用禁用卡牌……把规则当作画布,绘制只属于你的高殿战记。
故事模式
跟随主线深入世界观腹地,揭开神殿倾颓背后的真相,结识各具灵魂的同伴,在抉择中塑造属于你的末日史诗。
v1.0.4版本
高殿战记正式开启公测,首版内容涵盖完整序章、三大可操作英雄、百张以上原创卡牌及基础肉鸽循环机制。