我想成为创造者是一款创意闯关手游。玩家操控角色在精心编排的场景中跳跃、闪避、解谜,穿越千变万化的机关与陷阱,最终抵达终点即算通关。游戏内置31个官方精心制作的关卡,更汇聚了社区源源不断产出的海量原创地图,风格迥异、脑洞大开,极易让人沉浸其中停不下来。
进入编辑器后,先打开角色属性面板,这是设定Boss行为逻辑的起点。

在属性编辑器中,可自由命名Boss、配置技能释放节奏、调整攻击判定范围,甚至设定多阶段形态变化。

关键一步是将目标类型明确设为monster,若保留默认的obstacle类型,Boss将无法正常触发攻击或移动逻辑。

模型细节可通过缩放、旋转、贴图替换等方式逐帧打磨,让Boss形象更具辨识度与压迫感。

在单位属性栏中启用血条显示选项,玩家即可直观看到Boss当前生命状态,增强战斗反馈。

子弹参数如初速度、发射角度、弹道偏移等均可手动调节,配合不同技能组合,衍生出多样攻击模式。

角色外观支持即时切换,数十款皮肤涵盖机械风、像素怪、霓虹涂鸦等多元视觉风格。

关卡结构完全开放编辑,地形块、触发器、传送点、动态机关皆可自由摆放与联动。

加载完成后直接进入试玩状态,所见即所得,边调边测,快速验证设计意图。

为方块添加“感应下落”技能后,它会在角色靠近时自动塌陷,形成动态路径变化。

陷阱种类丰富,触碰后会按预设规则强制位移角色,节奏紧凑且富有策略性。

陷阱移动距离以格子为单位计算,每格尺寸为0.64×0.64,实际位移值等于0.64乘以格数(不含起始格),填入-1则实现无限滑行。

感应半径以陷阱中心为原点,计算公式为0.32+0.64×格数(同样不计自身格),当阻断类型设为Obstacle时,任意方块均可截断感应信号。

挑战来自全球玩家上传的创意关卡,在意想不到的机关组合中刷新操作极限。
横跨平台跳跃、节奏闪避、逻辑解谜等多种玩法框架,拒绝重复体验。
关卡难度并非线性堆叠,而是通过机制叠加、时机压缩与多线程干扰逐步施压。
像素画风干净利落,UI响应迅捷,动作反馈扎实,复古感与现代手感并存。
难度演进藏于细节:同一类机关在后期会衍生出镜像翻转、延迟触发、连锁反应等变体。
副本不只是地图更换,更承载独特规则体系——有的禁用跳跃,有的强制倒计时,有的要求同步操作。
界面采用高对比度像素字体与动态粒子特效,操作提示清晰不遮挡,视觉呼吸感强。
陷阱道具之间存在隐性交互,例如磁力块影响弹道、风场改变坠落轨迹、镜面反射攻击路径。
把关卡编辑器做得像玩具一样易上手,又保留足够深度供硬核玩家钻研机制边界。
内置关卡评分、标签筛选、热度排序与一键复刻功能,创作者生态活跃且低门槛。