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专用于转向的命令方块- 若转向,加窗户(二cb)- 专用于转向的命令方块- 若转向,生成装饰(四cb)- tellraw指令(二cb)- 发装备(七cb)- kill 0 以上就是系统所有命令方块的作用和系统的原理 关于特殊玩法 如果玩家想清除怪物,降低难度,挑战大楼等,可以通过更改生成完毕时提供的设置来实现。 玩家还可以通过更改名叫sys,fy,ck,lt(楼梯间),gg(电源室)的结构来改...

  专用于转向的命令方块->

  若转向,加窗户(二cb)->

  专用于转向的命令方块->

  若转向,生成装饰(四cb)->

  tellraw指令(二cb)->

  发装备(七cb)->

  kill 0

  以上就是系统所有命令方块的作用和系统的原理

  关于特殊玩法

  如果玩家想清除怪物,降低难度,挑战大楼等,可以通过更改生成完毕时提供的设置来实现。

  玩家还可以通过更改名叫sys,fy,ck,lt(楼梯间),gg(电源室)的结构来改变房间装修,也可以更改大楼的材料和高度形状来满足自己的要求。

  更改细说

  如果要更改房间装修,您需要用结构方块存储和房间名字相同的结构,除楼梯间的尺寸是5,7,5外,其他的结构高都是3。

  如果是要更改大楼材质,必需更改所有设计方块ID的命令方块,还不是特别方便,大家可以自己分析系统,找出需要更改的命令方块。

  冒险地图作者注意:

  在在自己的地图里用系统生成大楼时,一定要先试验一把,搞清大楼生成的方向。

  如何加载系统:

  只要用结构方块随便保存一个结构,在把系统结构放入存档内名为structures的文件夹内,回到游戏,加载名为czm的结构便可。

  系统结构文件夹和存档http://pan.baidu.com/s/1geMXk11

  由“橙子皮”大大提供的:我的世界冒险地图怎么制作 自动生成迷宫型生化大楼的相关内容就和大家分享到这里了,如果你是一位mc冒险地图作者,可以详细参考一下。

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