永恒之柱2五项修改器是一款魔幻风格的冒险挑战游戏修改器,玩家可以用不同的方式体验这个充满魔幻和冒险的游戏世界;去开启修改器来进行挑战,获取无限生命、隐身模式、一击必杀、无限炮弹等技能来让你的游戏体验感不断变强,体验更多的趣味玩法,感兴趣的玩家快来下载吧!
数字键 1 – 无限生命
数字键 2 – 伤势不会增加
数字键 3 – 100%命中率
数字键 4 – 快速攻击
数字键 5 – 隐身模式
数字键 6 – 制作无需材料
数字键 0 – 一击必杀
Ctrl+数字键 1 – 无限金钱
Ctrl+数字键 2 – 无限经验
Ctrl+数字键 3 – 船员最高斗志
Ctrl+数字键 4 – 无限医疗物资
Ctrl+数字键 5 – 无限炮弹
Ctrl+数字键 6 – 无限修理补给
Alt+数字键 1/2/3/4 – 2/4/8/16倍金钱
Alt+数字键 5/6/7/8 – 2/4/8/16倍经验
Home – 取消全部
重要提示
1代存档载入
当游戏进行到创建人物的步骤时,玩家可以点击箭头所示导入1代存档。
如果你玩了前代游戏,那么导入存档会让你的游戏更有延续性。(没有玩过也不影响)
1代存档位置:C:\Users\用户名\Saved Games\Pillars of Eternity
建议在选项-游戏里将搜刮范围调到最大,提示延迟降到最低(熟悉游戏后再提升时间)。
如果你觉得镜头移动速度过慢,可以调整平移速度。
其它的默认设置就好。
游戏自动暂停根据你对游戏的熟悉程度、操作速度以及难度来定。
通常选择发现敌人、发现陷阱、生命较低时暂停。
目标摧毁暂停也能够让你及时的布置下一个目标战术。
本作游戏界面的排列方式也有多种可以选择。
主要看你的点击,视觉喜好。
游戏的难度从故事到诅咒之路共有5个等级,战斗难度逐步增加。
前4个难度可以在游戏过程中根据你的需要切换,但是选择诅咒之路的话,无法切换难度(很难,很难,切记!)
游戏还有以下调整选项:
①铁人试炼:只能有1个存档,新存档将覆盖旧存档,团灭删除存档,只能重开游戏(1条命!)。
②专家模式:关闭游戏助手,适合对游戏很熟悉的老手选择。(只能在开新档时选择)
③NPC等级成长:也就是动态等级,让敌人随着等级而变化合适的等级,适合喜欢探索的玩家。
④向上调整:NPC等级如果高于你,则不变,只有低于你时会增加等级,加大游戏难度。
人物属性有力量、体质、敏捷、感知、智力、决心6大项,初始点数共78点(种族及文化背景共提供3点)。单属性可变动范围为3-18。10点为基础点,高于10点会有相应能力增幅,低于10点会有相应能力减幅。单属性可变动范围为3-18。可以通过种族、背景、装备的加点超越18点。
力量
每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧。
力量是唯一能提升伤害的属性,所以是一切输出职业的核心属性之一。
值得注意的是,力量提供的伤害包含所有种类的伤害(物理近身、物理远程、法术、技能),而非通常所说的物理伤害。
强韧属性我们放在后面的防御属性体系里统一介绍。
体质
每点体质提供5%的生命值与2点强韧。
体质是唯一提升最大生命值和耐力的属性,所以是肉盾职业的核心属性之一。
敏捷
每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。
说到行动速度,这里要说2个概念,攻击时间(法术和技能叫施放时间)和冷却时间(装填类武器叫装填时间),
敏捷直接影响这两类时间的多少,也就是说敏捷直接影响你用武器、法术、技能的频率。
虽然攻击频率的提升变相等于增加了攻击力,但由于诅咒之路中敌人护甲(伤害减免)普遍较高,高频低攻击力在实际战斗中效果是不如低频高攻击力的。
所以暂不把敏捷列为输出职业的核心属性。
感知
每点提供1点精准与2点反射。
精准在游戏中影响攻击的命中装态(MISS、擦伤、命中、暴击),包含一切物理、法术、技能的攻击命中,擦伤只造成50%的伤害、暴击造成150%的伤害。
面对诅咒之路中敌人通常比较高的防御属性,精准无疑是输出类职业最核心的属性之一。
智力
每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志
智力影响的是法术、技能的效果范围和持续时间,并不影响威力。
对于单体的无持续时间的法术技能就没有任何影响,所以智力的作用只体现在一部分职业技能上。
值得一提的是,圣骑士的光环和诗人的赞歌的范围大小也是受智力影响的。
所以智力加点可以根据职业需要来搭配。
决心
每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志
决心是个纯防御性质的属性,也是唯一增加格挡的属性,毫无疑问的是肉盾职业最核心的属性。
总结:
角色该如何加点,第一取决于在队伍中担任的角色(肉盾?输出?),
第二取决于本身职业技能特点(爆发?控制?辅助?)
具体的分析将在下面的内容中一一阐述。
攻防体系篇
攻防体系概括来说就是直接影响敌我攻击是否有效及具体伤害数值判定的一套体系。
攻击属性
攻击属性共三个:伤害、精准、穿透
伤害:伤害是每一次攻击动作产生的原始伤害值。
受职业、等级、力量、武器或技能的基础伤害影响。
精准:精准影响所有攻击的攻击命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),
受职业、等级、感知、武器或技能的影响。
穿透:穿透是与对方护甲值产生对抗的能力。
会造成3种穿透效果,具体见上图解释。
防御属性
防御属性共五个:格挡、强韧、反射、意志、护甲
格挡:格挡是用来对抗非AOE攻击(包含近身、远程、法术、技能等)的能力。
受初始职业选择及决心影响。
强韧:强韧是对抗一切对身体机能起作用的攻击的能力,比如击倒、毒素类等。
受初始职业选择及力量、体质属性点影响
反射:反射是对抗AOE攻击的能力,比如火球、暴风雪等
受初始职业选择及敏捷、感知影响。
意志:意志是对抗精神类攻击的能力,比如混乱、迷惑等
受初始职业选择及智力、决心影响。
护甲:护甲是对抗伤害的能力。
护甲无法通过人物基本属性提升,只受装备、道具、技能等因素影响。
格挡、强韧、反射、意志决定了面对相对应类型的攻击,攻击的命中状态(MISS,擦伤、命中、暴击),4大防御属性越高,敌人的攻击就越可能是MISS。
护甲决定是在相应命中状态下,最终受到伤害的多少。
比如,你以5护甲对抗敌人一次20伤害的攻击(暂时假设为无穿甲),攻击判定如果是命中,则你最终受到的伤害是20-5=15。如果攻击判定是擦伤,则是20*50%-5=5。
总结:
想达到好的攻击效果,必须有高的精准值和穿透值,一次基础伤害为30的攻击,在暴击和完全穿透的双重加持下,伤害值会达到30*150%*130*=58.5。
同样要达到好的防御效果,4防及护甲就都很重要。
1.战术脚本栏:点击左键可以选择是否让NPC按战术脚本行动。右键点击可以进行AI行为的设置。
2.物品制作栏:可以已有按配方进行物品的制作,下方数字表示现在可以制作的物品种类数量,另外战斗中也可以进行物品制作。
3.武器套装切换:点击可以快速切换武器套装。人物默认初始武器套装栏位2个。
4.快捷物品栏:初始默认格数为4.
5.强效:可以用来提升技能的效果或者将消耗的战斗资源恢复一半。每次遭遇战只可以使用一次。可以通过休息恢复使用。
6.战斗资源栏:不同的职业战斗资源都不相同,累积方式也都有所差异。下方数字为剩余战斗资源量。
7.战技栏:战技分为职业技能、人物特有技能等。
8.武器技能栏
9.人物伤势:每个角色累积到4层伤势就会死亡,可以通过休息时进食或者在旅店中休息回复。
10.人物buff栏:显示当前受到的buff、光环等效果。
多种多样的敌人和怪物:对抗各种强大的敌对势力和可怕的怪物,每个都有自己独特的特征和战斗风格。
地形和气候影响:适应各种环境,如雨天、雪地和沙漠,以及悬崖、河流等地形障碍。
游戏内时间的流动:白天和黑夜的交替,会影响到一些角色的行为和事件的发生。
多重结局:通过你的选择和行动,影响游戏的结局和世界的命运。
多样的任务类型:包括主线任务、支线任务、随机任务和挑战任务,确保游戏的多样性和持久度。