4。辅助兵
等价,犀牛坦克+几条狗 对抗纯犀牛坦克,一般来说是前者能赢,原因是狗能够吸引火力。所以辅助兵必不可少。用狗是因为机动性好,跟得上坦克。当然有条件的话,比如在冰天雪地中间发展,暴一波动员兵+狗+坦克自然更好不用说。 狗或小兵尽量在坦克前面挡炮弹,不要坦克后面跟着一堆狗和兵,那就没有效果了。敌人也带狗的话,想办法用一只狗引过来,打掉。或是干脆出个辐射全干掉也是一个办法。
红警的经济与发展(1)
红警对战的收入主要来自于矿(油井暂不讨论,B2,南太什么的抢油井很重要)。提高收入的最有效方法是增加矿车数量。
小地图矿车可以少一点,有的地图3个左右,也有到4-5个的。大地图会达到8个矿车左右,这并非绝对的,请务必根据不同地图选择不同方法。
矿车不能太多,因为矿也是有限的,出太多矿车也就失去意义了。
矿车太少么,会没钱。
红警对战中出矿车的方式有两种,一是出矿场得到矿车,二是重工出。
对战建筑顺序一般是这样的,电--兵(出狗探路)---矿场---重工--不停发展,重工好后立刻从重工出矿车(根据实际情况一般从重工出0-3个不等,大地图最多一般出3个,有的小地图不 出矿车直接出坦克)。接下来尽量不要从重工出矿车,要以坦克建造优先,一定要保证坦克不断地在出(保证不卡钱的情况下,苏军产犀牛不停)。接下来的矿车通过不断地卖矿场得到矿车而来,不要在意卖建筑那一点点损失,比起那点损失,坦克的连续性才是重中之重。
矿区,不能很多矿车挤在一起采矿,也不要一个矿区就这么采干了,要不断开拓新的矿区,这样钱才来的快。一般来说一个矿区3个矿车最好,矿车太多会堵车。开拓矿区方法有两种,一是移动基地车到新矿区展开建矿场,二是直接通过建筑连接过去。这样通过拓展或基地车移动而不停地发展,同时坦克不停。
以冰天雪地苏军VS苏军发展为例,基地展开---兵营----矿场(靠近矿)---重工(一般从重工出1-3蜘蛛和2-3矿车,不是死规矩,请随机应变)--不停地开矿发展,看时机出雷达,一般苏军没必要出高科,除非用到铁幕等等什么的
5矿车可以支撑2重工,6矿车3重工,7矿车4重工。(出自红色警戒入门与提高教程)
国内高手也喜欢6矿车时第二重工,7矿车第三重工,8矿车第四重工(国内某高手说过,经济应当优先兵力,尽量在6矿车时才出第二重。)
有时等到经济发展到一定程度时,一些高手喜欢7矿车时暴重工至5个,卖掉基地一波推平对手,或者8矿车6重工时卖基地推,也有高手说没必要卖基地时,自己看情况吧。
如果你觉得没必要推,也可以继续选择发展。。。不过大多数比赛到了7-8矿车4重工时已经接近尾声了,能打到这个程度的双方必然水平相当接近。
经济的发展是为了军事,不可本末倒置,钱太多花不出去必输,钱太少也是必输,平时既要发展又要不断出坦克,要保持平衡,有时需要一波解决对手,可能需要极限暴兵(可能重工要多一点甚至卖基地)。
另外矿区多少,矿远近,有无富矿都会影响矿车重工比例计算,所以尽量别数矿车出重工,新手可以先套套公式。
经济的补充说明
根据红色警戒入门与提高的作者的说法,似乎更推荐大地图的苏军内战是出1个蜘蛛+2矿车。
大家如果想看,重工出3个矿车的后续发展的,我推荐看看魔鬼战斗部长这位高手的第一人称,他的很多苏军内战都是这样发展的,另外他的操作也是相当厉害的,百度搜下应该有的。
还有其他一些高手的第一人称也可以多看看,很有帮助的。
实际观察下来,很大一部分高手,喜欢重后从重工出2-3个蜘蛛(反压制上矿车弥补前期坦克不足)和3个矿车,这样出可以更快地发展,后期爆发力十足,但是需要一定的前期防守能力。
在冰天雪地这样的大图,一般来说喜欢打压制的,重后2矿车甚至只出1矿车(这种很少),喜欢防守反击,打运营的,重后3牛更好。
红警高手们曾提到过的大地图+1原则,一般来说你重工出3个矿车,对手重工出2矿车,只要注意点,是防得住的。这也说明了,如果对手重工只出1矿车,而你什么都不侦查或者假装不知道仍旧套公式出3矿车这样就很危险了。
就个人而言会根据实际情况选择重后出2矿车或3矿车(以前有段时间我喜欢疯狂抢路口压制,喜欢重后2牛,后来觉得后期爆发打法也不错就重后3牛),首先侦察一定要到位,3条狗探全图是最保险的,还有建议大家经常变变打法,既要记住方法也别死套公式犯了教条主义的大忌。
至于手动采矿与倒矿,也是高手们常提的,因为还没有完全写好,有空的话也会详细补充。手动矿没有想象中那么神秘,大略提一点吧,手动矿车目的无非是增加矿车效率和保证生产不会停滞。
比如矿车要优先点下富矿,如果没有富矿尽量先采附近的矿。