光稜坦克。造价1200,攻击力100(对重甲为50%,建筑100*2),射程10,轻甲,移动速度4,血150,拥有折射功能(折射总伤害大于基础攻击伤害),不可移动攻击,很好的攻城单位。我不否认光稜成海很可怕,某耗子曾做过实验,100光稜VS100犀牛,如果是正方形阵型,犀牛冲过去是会被干掉的(折射伤害输出100%),但如果分散从四个方向进攻,光稜还是会被犀牛灭掉。用经验来说,犀牛三炮爆光稜,光稜8炮爆犀牛,1V1不用想光稜肯定输(所以我在想那些吹光稜杀犀牛的脑子是不是用来养金鱼了)。
光稜VS天启基本上是一个经久不衰的shabby topic(反正我是不明白那些拿攻城单位和全能单位比的心里是怎么想的),经常有人说光稜攻击有减速效果,我在这说得清楚点:1.你家电脑太烂,这个特效都会弄慢你机子;2.你攻击电脑的天启时,天启在转换攻击目标,导致一下的停顿。两种tank速度都为4,都不可移动攻击,除非隔着个悬崖或者海,否则光稜就是追上被秒的货(攻击华丽,威力弱得掉渣)。
玩红色警戒选伊拉克的原因
苏军4阵营,却只有伊拉克是大家的首要选择,原因就是独有的IMBA单位:辐射工兵。
作为特色单位,辐射工兵需要雷达才能制造,600¥却皮糙肉厚,还能自动回血,秒杀大部分步兵,射程还在海豹和谭娅之上(意味着只要辐射不动,1海豹无法近身)部署后能造成范围10的辐射区,并且取消部署后走两步再部署仍可再次发动效果= =)辐射对轻甲单位影响甚大,理论上而言只要3辐射在幻影群中心坐下,幻影1秒爆光(使用履带装载辐射,履带爆后会释放步兵,可以使步兵尽快到达坦克跟前,这时我们称之为“辐射车”)。由于辐射廉价,我们可以装满了冲过去,只要坐下3个,对面幻影就爆光了,然后犀牛无悬念碾压过去……即使是英国,只要狙击车不多,让辐射坐下去依然是难逃一挂。由于有着杀盟利器,在对付伊拉克时,盟军高科技单位出场率更低了(YR中战斗要塞为重甲单位,不是很怕辐射)除了对付轻甲单位和步兵效果显著,辐射对付重甲单位也有优势,比如苏军内战,辐射做下去犀牛是不敢过来的,除非坦克差距悬殊(如果有5个以上辐射就另当别论)为什么?辐射虽然只能伤害犀牛一点血,但这足以让你的坦克4炮爆对手犀牛(犀牛打爆一台犀牛需要5炮,最后一炮时犀牛还有1格血,同样受到辐射后灰熊也只需3炮)!在阵地战中,双方通常需要把动员兵带上,如果你这边混了2~3个辐射在其中而对方没有,那么对面造再多的兵也相当于没造,起地堡也会被动员兵打爆,结果就是你一步步推过去对面只能一步步退,辐射还有防碾压技能,如果对面决定碾你的动员兵,势必会乱队形,这样白捡便宜。你大不了退回来再弄一堆动员兵。
其他苏系特色。古巴的KB分子也有用处,如果能装上伊文炸弹,塞进车里(即使时间到也不会爆,只要你不放出车),理论上5个可以爆基地,2个可以随便炸战车工厂、巨炮等……也可和盟友的IFV组装成自爆IFV(伊文IFV也是一样的),2个大概可以爆重工……利比亚的自爆车1V1时作用不大,但是2V2或者以上时出场率会比较高。(超时空自爆什么的)磁能坦克,血300,速度6,100攻击力,射程5,不可移动攻击,也就是说,除了海战模式,没高手会出……
坦克杀手。造价900¥,血400,速4(还是5?),攻击力150,射程5,不可移动攻击,而且开炮速度慢过犀牛。除了对大部分战车威力较大(对武装矿车伤害为40%),对其他单位弱的掉渣,甚至由于对恐怖机器人的命中率太低,近乎是最底层的存在。
黑鹰战机。造价1200¥,AP200,血比较厚(相对于入侵者,或者说鹞式),一发可以秒防空车(YR中还差10血爆盖特),1发可以打掉犀牛1半血(同时由于犀牛变黄血,速度-1),鹞式战机,1200¥,AP150,血薄,3下杀犀牛,2下1防空车。这也是因为除韩国外,其他盟军一般只出1飞机的原因。鹞式战机面对两个防空车时就极可能被打下,黑鹰如果有两个对面起码出4辆车子(一下爆两个)。黑鹰5个不惧怕防空炮,可秒矿场矿车以及战车工厂。鹞式战机则远远比不上黑鹰。(6秒甚至是7才能秒)