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狙击手。造价600¥,秒大部分兵,射程16(还是14),可以克制对方步兵,也就意味着对面进攻时无法使用步兵单位辅助。在坦克交战时英国将会处于极大的优势,也不惧怕伊拉克的辐射。由于移动太慢,需要装入IFV中使用。YR中由于美国大兵威力上升,英国暴兵速推成为可能。 巨炮。造价2000¥,耗电100,威力150(有溅射效果),射程15(巨炮本身占去一格,也就是可以看作14)防守利...

  狙击手。造价600¥,秒大部分兵,射程16(还是14),可以克制对方步兵,也就意味着对面进攻时无法使用步兵单位辅助。在坦克交战时英国将会处于极大的优势,也不惧怕伊拉克的辐射。由于移动太慢,需要装入IFV中使用。YR中由于美国大兵威力上升,英国暴兵速推成为可能。

  巨炮。造价2000¥,耗电100,威力150(有溅射效果),射程15(巨炮本身占去一格,也就是可以看作14)防守利器,同时也是进攻利器,在富有的图或者有高地什么的图用巨炮进行封锁,限制对手发展,进而打败对手,众多高手玩“冰天警戒”多年,研究出许多法国战术,这里我也不多讲,自己看视频学习(我毛都不会)

  伞兵。造空指之后既有,每次8个,RA2中的伞兵本身比较弱,再加上RA2的狗太凶猛(遭到攻击进入狂暴状态,一口气咬几个人),直接降到对方建筑那就是送(当然YR中这样也是送)正确使用方法:降在悬崖等险要地方,降在家中帮助防御,降在对方建筑附近(不要太近,容易被发现),偷袭电厂兵营什么的。条件允许打重工也好。(RA2中的美国大兵威力太弱,部署后攻击力还不如动员兵,YR中美国大兵威力上升,8伞兵打重工3秒内爆)

  坦克交战为什么要带人类的好朋友和人类

  战斗中,大家都想尽量保护自己的坦克而最大限度消灭别人的坦克,那么用什么办法呢?在一次偶然的战斗中(扯),有人发现步兵单位对坦克的火炮耐受能力强,同时坦克火炮优先攻击步兵单位,于是乎他的坦克出击时带着几条狗,在双方坦克数量相差无几时,某人坦克因为被狗吸引了火力,导致有效输出减少,被敌人打败,从此以后人人出门带着狗(大雾),人们同时也发现兵比狗更耐打,但是兵走得慢,无法跟上tank,所以兵只在守家时和阵地战中出。

  地堡(哨戒炮、机枪碉堡)的用途

  500¥,造的快,血还算多,可以随时从地上冒起,快没钱时取消,同时手动矿车倒矿,保证不卡钱,坦克生产顺利。如果挡在己方坦克前,对面tank的炮会被地堡挡掉(步兵单位也有类似炮灰作用)如果摆的好,3V7(同类型坦克)都可以(不止一个地堡)

  塔的用途

  由于1500¥价格,造的慢,苏系几乎不用出CBT防守(如果有地形可以考虑出一个,充下电)GT对于盟军而言则很重要,当光靠灰熊无法突破对方犀牛阵时,通常使用GT联击,2GT攻击力为320,单独的为120,3个联击秒犀牛,射得又快,对方只能选择撤退(如果对方用兵海冲锋,你也爆美国大兵,同时手动GT打犀牛)此法冰天雪地中苏盟争中时常见

  重工后出多少矿车的问题

  不定,看使用的战术,如果你想速推,一般出1矿车或者直接坦克(为了保证经济,有时候需要卖基地)如果你想发展,出2到3牛【看地图)牛与重工数量没有必然关系,只要经济掌控的好,懂得活用兵种(比如阵地战中使用5辐射工兵防守,对面多你十几辆都不敢冲过来,当然你辐射不能被对面出蜘蛛钻死(用哨戒炮或围墙保护)】你不需要很多牛都可以打垮对手(RA2中少见,YR中经常2V2,3V3,辐射使用频率高)

  有时候为什么要攻击电厂而不是重工

  电足够时生产不会受到影响,而当电力不足时,生产速度降为原来的50%,而苏系电厂供电能力差,所以需要时不时的补电厂,盟军使用飞兵攻击电厂,可以有效延缓对手的坦克生产,让对方有钱花不完,坦克数量上不去(飞兵还是太脆弱,碰到履带别拼命,被鹞式战机炸过除外)这样你就可以用灰熊淹死犀牛了。

  战地点的选择

  1.避免你下他上的原则。高地攻击低地有距离加成,反之低地攻击高地会有射程削弱,+1(-1)还是+2(-2)忘了反正有加成 (削弱)

  2.避免矿区交战。矿区上,除了采矿车、步兵和YR中的遥控坦克,所有单位在上面行走均会减速,这样一些薄血单位各种悲催(蜘蛛钻牛结果因为走得慢被打爆,灰熊被犀牛啪啪啪却跑不了)

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