以此例抛砖引玉,在大炮主义的时代如何克制大炮?就是近距离威胁炮兵,使其不具有射程优势。或扰乱其秩序和目标。这种战术适用于反炮兵,包括小炮,突击炮,自走炮。甚至是地炮 战壕演示: 新的战壕平衡系统是5.2版本的最大特色。我们来看一下步兵战壕。 图中是1轻伞战壕vs1小坦克 在标准地形下,轻伞兵是打不过小坦克和多数机械化部队的。 但是在城市和树林中战壕的轻伞兵或...
以此例抛砖引玉,在大炮主义的时代如何克制大炮?就是近距离威胁炮兵,使其不具有射程优势。或扰乱其秩序和目标。这种战术适用于反炮兵,包括小炮,突击炮,自走炮。甚至是地炮
战壕演示:
新的战壕平衡系统是5.2版本的最大特色。我们来看一下步兵战壕。
图中是1轻伞战壕vs1小坦克
在标准地形下,轻伞兵是打不过小坦克和多数机械化部队的。
但是在城市和树林中战壕的轻伞兵或步兵,可以有效抵御小坦克、少量机械化进攻。图在的轻伞兵也可以是at步、步炮,重装步、重伞兵。少量装甲和机械化部队要攻取步兵战壕在城市里或者树林里,没有火炮的支援,用时需久,甚至失败。
又贵又高级的虎王,在真战中,一队虎王进攻一队战壕的At,失败。
这就是5.2版本的战壕特色,因此可以充分运用战壕战术防守、封锁、伏击、反击。
装甲的战壕效果近可用雷打不动来形容。但是即使是虎王战壕,也受不了强大的炮火准备、和反坦克武器的近距离冲击。
3小炮 vs 2小坦克。 两只部队都由ai以掩护状态自由控制。
结果:2 小坦克被小炮击退。
但是,如果我们需要坦克反炮兵战术,发现炮兵后,前锋坦克冲入敌人炮阵,后方坦克在有效射程中掩护射击,则能顺利成功的把步炮冲散并击退。
此例为混成或编队指挥战术,可广泛运用。原理在于运用装甲、机械化、坦克的机动性、突击性。
暂时先演示到这里。上文中只是选取3只部队以下小规模来展示和操作。更多的部队和装备都是以这些为基础。当然,部队数量够多的情况可以不管死活一拥而上。战略上力量足以压倒对方的话也不用考虑太多战术操作。
希望本贴能给大家游戏带来些启发和乐趣。
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