《红色警戒3世界大战》又名《轴心国与同盟国》,英文名为《Axis and Allies RTS》,它是由TimeGate Studios公司制作,并于2004年由雅达利(Atari)公司发行的一款即时战略游戏。在《Axis and Allies RTS》中,玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争,玩家在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向,比如美国、英国、德国、苏联、日本等等。游戏中再现了战争的残酷,你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运。
特别明注:此为原版五国1000[MONEY BAG]左右开局的多人随即局的经验论。
作者:阿散去去
一、战略意识
首先应该熟知国家的经济差异和发展模式,以及20个每个将军的优势是大招还是经济技能。这些属于基本知识,不做展开,进入正题。
多人对战,先进攻还是先防守,是每一队都必须首先考虑的。为什么有时候感觉细节技巧优于对手,可是本队rush后却被反推?为什么有时候在经济发展的技巧上优于对手,打到后期却在战场频频失利,逐渐走向失败?这些是常见的问题,我们现在开始尝试挖掘这些问题的本质。
ice曾说过,I think more than I did,so I can beat other players easily.正是其中的内涵.
当然,这不是对本帖的自我抬高。只是想说,过了基本操作那一关后,是意识关,最终再是细节关。第三关细节关也许鲜有人能时隔多日后一上手又马上到达,但是第二关意识关是可以不忘却的。具体看游戏案例。
在看案例前点明3种战场姿态以及一个战场至关要素。3种战场姿态:rush,拖打,死憋,拖打就是边打边发展经济,什么造一个伞兵营出一队sas之类的做法都属于拖打,以及视战场变幻出招也是拖打范畴。其它两个姿态不用解释也清楚;战场至关要素--地形。
1.
双方无核弹,甲方炸弹多,国家则多为苏联德国之类;乙方炸弹基本少于甲方2个左右,但是国家则多为美英日。就是说甲方炸弹有较大优势而乙方经济有较大优势。此时 ,如果双方都憋经济5分钟。那么乙方兴许普遍经济上了300。甲方也许还在200左右挣扎。但是一个重要的事实达成了:甲方不差钱了。此后,甲方凭借炸弹多的优势,加上自身过得去的经济足以维持进攻暴兵开销,乙方照理将会不断实力。即使乙方经济好,被炸,sas10 个10个地lose,再成堆地出,可问题是甲方他有钱造满前线的兵就够了。乙方一波波地去打,越到后期,双方大集团交火越多,炸弹对于集团的伤害也约明显约、越无法挽回。
所以:对于这种局的意识上,甲方应该不贸然进攻,不要以为炸弹多就该攻,常常rush后会被反扑,因为甲方开局钱少兵少,刷炸弹能力有限,后劲不足,甲方应该尽量拖打乃至死憋,引导乙方也憋,到了中后期就算经济少于乙方,但能够维持多个单位的持续存在即可博得胜利。
乙方则首先绝对不能拖打。拖打的时候,自身经济不够拥有太大优势,却还打不下甲方,到中后期必败无疑。乙方拖打还不如死憋,也许对着憋,乙方先出了bt海机场空降之类的,反倒还有些胜算。我的建议是rush。因为rush的时候甲方如果想先发展则必须被动还击,这样双方经济都吃紧的同时,乙方绝对能利用微小的经济优势越做越大,卖主机等操作均可实现,而甲方为了出炸一般无法卖主机,不用到后期就应该分胜负。内涵就是前中期甲方肯定没经济能力维持大军团,而乙方偶尔吃吃炸,但维持大军团的能力肯定来的快。利用兵多的优势不给甲方时间出更多单位争取击垮甲方。不要怕前期的几个炸,你要想那个炸也许还没你卖主机来的划算。至于乙方到底死憋还还是rush,再看地形。森林多易守难攻的图死憋也不错,甲方很难进攻,平地多乙方应果断
Rush.
2.双方无核弹,甲方炸弹有小优势,乙方经济有小优势。这种局双方战略上就都非常灵活了,具体更多偏向于用微操水平高低来判定怎么出招.
No.1甲方如果微操好于乙方,甲方利用微操优势就能反转经济主动权,所以甲方不必死憋,rush或拖打,兵够即可胜利。乙方本来炸弹就小劣势,经济还只是小优势前期就算多两队兵也占不了太大便宜,微操又拼不过,怎么办?当然是死憋了,避免和甲前期对抗遭遇损兵丢经济被炸的风险,尽量扩大经济差距拖入后期,扬长避短,让甲方的炸弹上的小优势被后期己方军团消化,然后利用扩大后的经济大优势来弥补自身的微操劣势争取反攻。总之引导甲进攻。
No.2甲方微操弱于乙方,那么甲方的经济劣势通过任何途径都难以反转,那么我们剩下什么优势?只有炸弹小优势。那么只能在前期rush,趁乙方的经济还没甩开我们甲方一大截,用炸弹弥补一下微操劣势前中期拼搏一下。乙方呢,经济本来就小优势,操作又好于甲方一点,没必要前期和甲拼,这时候该是乙方采取拖打甚至死憋了。到后期甲方炸弹小优势基本体现不出来的时候,乙方就算不要经济上太大优势,利用微操即可取胜。何况乙方采取拖打或死憋还扩大了自身经济优势。