红色警戒2中国崛起1.05是红警2的高质量完善版。虽总体定位为“无删改完善版”——用新内容融入原作,而对原著本有属性设定不做改动。但也在极少数必要之处本着“尊重原著,吃透原作”的前提,对尤里复仇的仅六处属性设定进行细节优化或修复。
以下详细解析:
1.修复3星防空步兵打不出伤害的bug。
详解:这个看起来不起眼的小问题内部的涉及面却略复杂。
普通防空步兵攻击20,3星攻击16,分两次打出,每发攻击为8。
乍看问题出在3星总攻击不如普通攻击上,实则不然,真正的问题在于单发攻击过低,无法破防,没有看错,打不出伤害的原因确实在于——[无法破防]。
别看红警是个老游戏,这游戏是有防御力和破防设定的。
一个明显例子:天启三炮与坦克杀手四炮的总攻击皆600,然而天启打一级犀牛或一级坦杀需要补一炮,坦克杀手则不需要。
天启单炮攻击100,坦杀150,由此可知单个炮弹攻击越高的单位,破防效果越好。
也就是讲,单发100比双发50总攻击100的武器实际效率更高,如果单发攻击过低,则会出现攻击损失或无法破防的情况,尤其对一级或吃过防御加强宝箱的兵种。
回到防空步兵上,3星防空步兵单炮攻击只有8,攻击损失严重,打一级兵更是无法破防几乎不掉血,造成3星防空步兵反不如普通形态的局面。
这无疑是个bug。
根据对防空履带车升级前后属性对比计算得出,防空步兵3星单发攻击应为11.4,考虑到低攻击破防因素,单发攻击最佳值调整为12。
修复后的3星防空步兵发挥出了对空武器应有的效果,加上强化后ai空军频繁轰炸坦克类单位(包括防空履带车),防空步兵一跃成为苏联国家(尤其是中国)重要的基地防空力量,实用性和地位相较原版大幅提高。
这是通过{属性修复和ai完善共同作用}提高原版无用单位使用率的重要案例,是对原版战术体系和单位实用性的重要完善之一。
然而,在普遍浮躁的风气下,这一点却鲜有人能洞见。
2.修复超时空兵多功能车攻击过弱的问题,恢复为红警2设定。
详解:这条为属性恢复,并不算是改动。超时空兵多功能步兵车在尤里复仇中能力被减半,然而战斗要塞的加入却使得能力被砍的超时空兵多功能车没有任何用武之地(甚至还不如单个时空兵好用)。
对此,在完善版中国崛起1.05中,决定恢复为红警2原版设定,使多功能车和战斗要塞都有被使用的价值。
3.磁能坦克价格降为1100,建造速度恢复红警2正常值。
磁能坦克的价格是对原版属性设定真正的第一处改动,建造时间则是恢复为红警2的设定,总体提高磁能坦克实用性。
关于磁能官方属性的解析,可参考另一篇攻略:http://www.uc129.com/bk/30955.html
4.坦克杀手取消自动打兵和防御类建筑,专职打坦克。
严格讲,此处对坦克杀手实用性的优化也算是恢复原作的最初设计初衷,是对引擎bug的一处规避,也是修复明显与现实不符的歼击车战斗方式和无限降低坦杀实用性的游戏设定。
具体可见另一篇坦克杀手分析文:http://www.uc129.com/zhanshu/yuri/30933.html
5.疯狂伊文和超时空伊文可以升级。
这是提高伊文可玩性的拓展优化。
6.裂缝产生器恢复隐藏功能,即剩余电量达到9000,双击部署,大幅提高黑幕半径。
原版中电量9000双击部署后黑幕半径丝毫不变,既是修复bug,又是增加了一个聊胜于无的娱乐拓展功能。
结语:总的来讲,仅有的几处原属性数据改动,都是bug修复与细节优化,无对官方数据的颠覆性篡改,四两拨千斤式优化游戏的可玩性,不以任何借口暗改或颠覆原数据,尊重原作者的劳动成果。
红色警戒2中国崛起专题:http://www.uc129.com/zt/zgjq/