5.战斗要塞(重装大兵)
攻击:★★★★★
射程:★★★★★
装甲:★★★★
机动:★★☆
特技:移动攻击(+1)、碾压坦克(+1.5)、长程速攻防空导弹(+2.5)
防守评级:S+
简析:满3星的重装大兵要塞是基地防守的中坚力量,有防守单位中较远的射程,最高的攻击和最强的防空能力,还能边打边压坦克。
防守陆地方面虽不一定比幻影等单位可靠,但性能面面俱到。一个要塞就可基本保证基地不失(尤里除外),不需要批量生产,一夫当关万夫莫开,是防守单位中最强组合单位。
6.光棱帕拉丁坦克
攻击:★★★☆
射程:★★★★
装甲:★★★
机动:★★☆
特技:3星后折射(+1.5)、长程范围防空导弹(+2.5)、即时绝对命中(+1)、1级攻速加快(+1.5)
防守评级:A+
简析:作为盟军最佳隐藏单位,光棱帕拉丁攻防俱佳,激光攻击反坦克反步兵秒蜘蛛皆佳,防空能力保证空域安全,又有很远的防空射程——这些使光帕在防守端也能发挥全能优势。
拥有与天启相同的1级加快攻速的能力,这个能力在进攻端作用不突出(电脑不会把进攻主力部队当主要目标,节奏由自己掌控),但在电脑频繁攻击的防守端,初始1级决定了更高的防守效率和更快的升级速度。
7.猎杀者
攻击:★★★★★
射程:★★★
装甲:★★★★
机动:★★☆
特技:3星攻击大幅蜕变(+2.5)、3星射程增远(+1.5)、强力反步兵&蜘蛛(+2.5)
防守评级:S
简析:盟军最高机密实验室终极单位,建造需地图限制,可以清兵的终极杀手——初始清兵能力所有坦克最强,这是终极单位的特权。
1级后总体反装甲能力强于坦克杀手,3星后可秒杀众多坦克杀手无法秒杀的单位,但射速相应减慢,反步兵机枪容易分散反装甲攻击力和招惹尤里,对敌地面有生力量总体性能属于完美之列。
【苏联】
8.犀牛坦克
攻击:★★★
射程:★★☆
装甲:★★★
机动:★★★☆
特技:移动攻击(+1)、极简建造条件(+1.5)
防守评级:B
简析:苏联前期防守主力单位,建造条件最简单,不会被除重工和钱外的任何条件掣肘,量产容易,性能优良,稳健可靠。
9.磁能坦克
攻击:★★★★
射程:★☆
装甲:★★☆
机动:★★★☆
特技:秒兵&蜘蛛(+1)、3星射程增远(+1.5)、3星分支攻击(+1)、即时绝对命中(+1)
防守评级:B+
简析:苏俄可选单位,与犀牛相比各有长短,犀牛重在皮厚;磁能攻高、秒兵,3星后可大幅降低盟军遥控坦克的施压,清理敌方坦克海也能发挥较大作用,唯一不足是——对于防守端而言:装甲太薄。
10.堡垒坦克
攻击:★★★☆
射程:★★★
装甲:★★★☆
机动:★★★
特技:移动攻击(+1)、1级自动分散(+1.5)、重坦略快转向(+0.5)
防守评级:A—
简析:作为苏联基础进阶坦克,堡垒坦克在防守端比进攻端更有优势——最大的亮点是1级自动躲飞机导弹,与{转向略快}结合,可以在飞机频繁空袭下获得除幻影和飞碟外最高的生存能力,是苏联吸引飞机的必造单位。
(备注:其他坦克3星也可自动躲飞机,但犀牛磁能速度过快仍会被导弹跟踪,堡垒正好在不被跟踪的速度临界点)