班迪与油印机是一款沉浸感十足的第一人称恐怖解谜手游,原名Bendy,整体风格融合了复古卡通与暗黑叙事,视觉上以褪色手绘质感呈现,营造出令人不安的怀旧工厂氛围。游戏音效精心编排,低频嗡鸣、纸张撕裂声与忽远忽近的脚步声交织,持续挑动玩家神经。
沉浸式复古动画世界,每一帧都像从老式放映机里抖落的泛黄胶片。
动态演化的诡异环境,墙壁会呼吸,走廊会错位,连阴影的形状都在缓慢变形。
线索与道具深度融入场景逻辑,音乐盒旋律暗示机关节奏,员工日记字迹指向隐藏通道。
多线交织的叙事脉络,录音带、涂鸦、残破手稿共同拼凑出被篡改的真相。
启动游戏后选择“开始冒险”,画面渐亮,你站在空荡的前台,远处传来滴答水声。

第一章标题浮现,脚下地板微微震颤,头顶吊灯摇晃着投下拉长的影子。

工作间抽屉半开,桌上散落着未完成的分镜稿,角落铁皮罐上印着模糊的“INK”字样。

左下角虚拟摇杆响应灵敏,角色移动时衣角会扫过积灰的纸箱,发出细微沙响。

右下角交互按钮亮起,触碰桌面相框可拾起泛黄照片,背面潦草写着“别信镜子”。

凝视墙上的涂鸦数秒,颜料似乎正沿着裂缝缓缓渗出。

第一章:移动的画像
推开标有“INK MACHINE”的铁门,油印机静默如墓碑。主电力室闸刀垂落,但启动需要七件遗物:扳手嵌在Boris僵硬的手指间,书籍封皮烫金《生活中的幻觉》已卷边,音乐盒打开后传出走音的八音节旋律,唱片纹路里藏着班迪的剪影,班迪娃娃瓷质笑容皲裂,齿轮齿尖沾着干涸墨渍,墨水瓶底沉淀着浓稠黑液。
地图尽头那扇紧闭的暗门后,空气带着铁锈味。集齐所有物品回到电力室,闸刀落下瞬间,机器轰鸣震落天花板碎屑。投影间油压按钮藏在座椅阴影里,按下后管道传来汩汩流动声。
再返油印机房,木板封死的门缝渗出墨汁。班迪的轮廓在门后起伏,金属铰链发出不堪重负的呻吟。狂奔至EXIT大门,脚下一空,坠入幽深竖井。醒来时墙缝插着斧头,刃口映出你骤缩的瞳孔。
斧劈木板闯入仪式厅,两口棺材并排静卧。烛火摇曳中,符文圈中心浮起半透明的班迪剪影——它正对你歪头微笑。

第二章:老歌
符文圈余烬未冷,斧柄尚存体温。卷闸门前的三枚按钮藏于不同维度:墨水罐头开启后,罐身反光暴露第一处;标语“He will set us free”旁的墙纸鼓包下是第二处;第三处需攀上巨型印刷机,在齿轮咬合的间隙里触摸凸起的金属钮。
墨汁淹没出口前,电闸拉下,整层楼灯光次第亮起。卷闸门升起的金属摩擦声中,墨水恶魔成群涌来。它们行动时拖曳墨迹,在地面留下发光的湿痕。
录音机播放Wally Franks含混的嘟囔,钥匙藏在第三个翻倒的废纸篓底层。换衣间录音带里Sammy Lawrence的尖叫忽高忽低,四段乐器描述需按声音出现顺序排列——鼓点轰鸣后必接琴键脆响,小提琴嘶鸣总在最后收尾。
放映机启动倒计时开始,你冲向演奏厅。大鼓槌砸下,钢琴键陷落,小提琴弓弦绷紧,班卓琴拨片翻飞。卷闸门开启刹那,墨汁如瀑布倾泻,楼上窗口闪过一道佝偻身影。
抽水泵启动后,墨河退去。返回途中黑影袭来,再醒时已被绑在新符文圈中央。Sammy Lawrence的斧头就搁在祭坛边,他喉间滚动着不成调的哼唱。
墨水恶魔潮水般退去,安全屋门缝透进微光。拐角处波瑞斯的身影在阴影里晃动,他手中攥着半截断裂的铅笔。

第三章:上天堂下地狱
Boris的胃袋发出空洞回响。火炉上三罐墨水汤咕嘟冒泡,蒸汽里浮现出Alice Angel海报的残影。递出热汤后,工具箱弹开,门把手内侧刻着“JOEY DREW 1947”。
藏身桶印着“Little Miracle”,掀盖瞬间桶内壁浮现新鲜抓痕。手电光柱刺破黑暗,光晕边缘游动着细小墨点。Boris钻过通风管时,铁皮传来沉闷刮擦声。
玩具展厅橱窗玻璃映出无数个你,每个倒影眨眼节奏不同。员工激励标语“CREATIVITY IS KEY”下方,血迹写就的“LIE”尚未干透。
电动皮带卡住的玩具熊突然转动眼珠,书架移开后露出通往地下的螺旋梯。Alice Angel扮演者Susie倚在门框,裙摆沾着墨渍,她指尖正把玩一枚生锈的齿轮。
天使之路的录音带里,Susie哼着走调童谣;恶魔之路的磁带嘶嘶作响,夹杂着乔伊·德鲁撕碎纸张的锐响。PVC水管递来时,Boris指甲缝里嵌着黑色碎屑。
电梯上升至第九层,门开处Susie的工作间弥漫着松节油与腐烂苹果气味。墙上钉着数十张Boris素描,每张脸都被红笔狠狠划掉。独木桥尽头,矮胖人形被锁链缠绕,颈项挂着班迪领结。
任务提示音响起时,墨水开始从天花板渗漏。马桶吸盘调节阀门,墨水残骸从巨型墨怪溃散的躯体中滚落,齿轮箱在墙纸剥落处显露锈蚀边框,斧刃劈开木像时木屑纷飞如雪。
深渊层探照灯扫过墙面,光束里悬浮着细密墨尘。第五颗墨水心脏在排水口铁栅后搏动,拾取瞬间整层楼灯光疯狂明灭。
电梯下行时Susie的声音在耳畔低语:“Boris该留下。”钢缆崩断声炸响,失重感攫住全身。再睁眼,Boris已消失无踪,只余地面一串墨色脚印,蜿蜒没入黑暗。

废弃工作室的每寸空间都暗藏叙事密码,剥落墙皮下是未完成的动画草图,故障录像带里闪过主角童年影像。
对抗并非唯一出路,有时需屏息藏进道具箱,听墨水恶魔拖着脚步经过,靴底刮擦地板声由近及远。
亨利的喘息声随奔跑节奏变化,受伤时视野边缘泛起血色涟漪,手电光柱在潮湿墙壁上投下巨大晃动的影子。
跳跃需预判锈蚀平台承重极限,攀爬时砖缝渗出的墨汁会打滑,某些门把手转动时会突然咬住手指。
庞大立体的场景构建,同一扇门从不同角度进入,内部结构竟截然不同。
环境陷阱与心理压迫交织,忽明忽暗的灯光制造视觉盲区,背景音效随玩家心跳速率微妙调整。
解谜逻辑扎根于世界观,修复放映机需匹配胶片齿孔数量,破解密码要还原员工离职日期。
油墨质感的美术风格贯穿始终,UI界面模仿老式动画分镜表,暂停菜单浮现手绘风格的班迪涂鸦。
v1.0.830版本
优化了墨水渗透效果的渲染精度,修正多处场景穿模问题。