黄衣婴儿是一款充满悬念的密室逃脱类解谜游戏,玩家将化身为临时照看婴儿的看护者,面对一位身着明黄色连体衣、行为难以预测的圣诞主题小宝宝。你需在限定时间内完成喂食、换尿布、安抚哭闹等日常照料,同时警惕她突如其来的异常举动——比如你刚背过身去,身后便传来诡异的窸窣声或玩具突然移位。
游戏采用三幕式结构,每一天都是一次独立又互文的照护循环。清晨检查婴儿状态,午后巡视封闭空间,深夜直面不可名状的异动。每个章节都构建在真实住宅模型之上,从客厅沙发到阁楼杂物间,从厨房冰箱到锈蚀电梯井,所有区域都可自由穿行,但通往真相的门扉,只向细心观察者开启。
场景设计刻意模糊现实边界:墙纸花纹会随注视时间延长而缓慢蠕动,婴儿房的摇篮在无人推动时微微晃动,窗外飘雪的节奏与婴儿呼吸频率悄然同步。这种细思极恐的日常感,让每一次常规操作都裹挟着不确定的寒意。
没有固定剧本,只有动态响应系统。婴儿不是被动NPC,而是具备环境反馈逻辑的“活体谜题”——你把她放在窗台,她可能凝视积雪;塞给她兔子玩偶,她或许突然撕开绒布露出内里缠绕的铜线;若连续三次未及时回应她的哼鸣,整层楼灯光将骤然频闪。
启动游戏后,画面渐亮,你站在客厅中央。左手滑动控制移动方向,右手双击拾取物品,长按拖拽可安置婴儿于任意平面——沙发扶手、浴缸边缘、甚至敞开的冰箱隔层。注意她落地时的微小反应:轻微歪头、瞳孔收缩、或指尖无意识抓挠接触面。

初始可探索区域有限,但婴儿的异常举动会主动拓展地图。例如当她在厨房地板爬行时突然停顿并望向橱柜,打开对应柜门便可能触发隐藏通道;若她反复拍打某扇紧闭房门,门缝中透出的冷光暗示其后另有空间。

婴儿房的摇篮旁放着温奶器,厨房冰箱内有三格冷藏室。第一格存着普通奶粉罐,第二格底部贴着泛黄便签,第三格深处藏着一枚冰凉的金属奶嘴——它不会立刻生效,但会在特定时刻成为破局钥匙。

走廊尽头被木板封死的电梯并非装饰。某次婴儿突然挣脱怀抱奔向此处,木板缝隙中会渗出低温白雾,伸手触碰后,整条楼道灯光转为幽绿,而电梯指示灯竟开始缓慢跳动数字。

婴儿对声音极度敏感。收音机杂音、绘本翻页声、甚至你自己的脚步节奏,都会影响她的状态。当她蜷缩发抖时,尝试播放不同频道;当她突然僵直凝视某处,立刻调低音量并遮挡光源。

部分物品具有多重用途。比如厨房的擀面杖可用来推开卡住的抽屉,也可在婴儿暴起时短暂阻拦;浴室吹风机不仅能烘干尿布,强风模式还能驱散某些区域弥漫的灰白色絮状物。

游戏不提供明确指引,所有规则都需通过试错重构。婴儿打翻的果汁渍形状、她盯着某幅画作的时间长度、甚至你背包里物品的排列顺序,都在无声参与叙事拼图。
这不是传统意义上的育儿模拟,而是一场关于责任边界的试探。婴儿的黄色衣装像一道刺目的警示线,提醒你照护行为本身正在被某种意志观测、记录、甚至扭曲。
尿布台抽屉里的消毒湿巾会随使用次数减少而散发更浓烈的药水味;婴儿床围栏的木质纹理在特定角度下显现出类似指纹的螺旋纹路;你每次洗手时水龙头流出的水量,都与婴儿前一小时的活动强度呈隐秘关联。
所有照护动作都存在延迟反馈。喂奶后她不会立刻安静,而是先凝视你三秒,再缓缓眨动睫毛;换完尿布她可能突然抓住你手腕,指尖温度低于常人。这些细节累积成无法忽视的心理压力,让“照顾”二字始终悬在温情与失控之间。
绘本架上的儿童读物封面完好,内页却随阅读进度发生变异:原本的森林插图逐渐被铅笔涂改出扭曲枝干,动物眼睛位置多出细小孔洞,翻到最后一页,空白处浮现出用指甲刮出的重复字迹——“你看不见我,但我看见你”。
你以插画师身份暂居此宅,手边散落着未完成的黑暗童话草稿。首日重点观察婴儿与物品的互动惯性:她对绒毛材质异常执着,会反复抓挠兔子玩偶耳朵;对金属反光物保持距离,却对生锈剪刀表现出病态兴趣。纸尿裤失踪事件并非随机,它总在你连续三次忽略婴儿哼鸣后发生,轨迹固定为沙发底→厨房水槽→婴儿房地毯下→最终停驻于你卧室门框阴影处。

第三日厨房任务本质是认知干扰测试。当面包被压入机器,墙面浮现的符号实为婴儿视网膜成像残留;所谓“冰箱迷宫”是你短时失重导致的空间感知错乱。真正出口不在冷藏室深处,而在你转身时瞥见的微波炉倒影里——那里映出的不是厨房,而是一条铺满融雪的走廊。

换尿布环节的形态突变,实为环境信任度跌破阈值的具象化表现。金色奶嘴并非镇压工具,而是校准装置——佩戴瞬间,你视野右下角会闪现0.5秒的坐标网格,指向婴儿房书架第三层暗格。那里藏着半本烧焦的《雪夜守则》,内页夹着真正能终止循环的冻干玫瑰花瓣。
第二段故事中婴儿的暴怒,源于你无意间触碰了阁楼锁孔。那把藏在门后书页间的钥匙,齿痕与婴儿乳牙排列完全一致。当钥匙插入锁孔,转动时发出的不是金属摩擦声,而是类似骨骼生长的细微脆响。
一些小彩蛋:
猫猫玩偶散落在六个非常规位置:窗帘褶皱深处、微波炉转盘下方、婴儿袜子内侧、绘本第17页夹层、你背包暗袋、以及每次重启游戏时随机生成的第七个位置——它永远出现在你第一次死亡画面的背景里。
杂物间阁楼门锁的开启方式并非单纯插钥。需先将六只猫猫按特定顺序摆放在门框四角及上下中点,再用冻干玫瑰花瓣粉末涂抹锁孔,最后轻叩三下门板——叩击节奏需模仿婴儿初生时的心跳速率。

建筑本身即是最大谜题。老宅结构违反基础力学常识:楼梯台阶数每日增减、浴室镜子映不出你持物的手、婴儿房天花板裂缝走向与你当日行动轨迹完全吻合。这种环境智能让探索过程充满毛骨悚然的参与感。
黄色连体衣不只是视觉符号,更是规则锚点。当婴儿靠近暖色光源,她关节活动幅度增大;处于冷光环境时,她会本能寻找红色物体依附。玩家需不断调整室内照明组合,才能维持照护节奏。
三章叙事如套娃般嵌套。你以为完成第一章就逃离了宅邸,实则只是进入婴儿意识更深层的投影空间。每个章节结尾的“安全屋”,都在下个章节变为新的危险源——昨日安稳的婴儿床,明日可能成为吞噬光线的黑洞入口。
雪景并非单纯节日装饰。窗外积雪厚度实时反映游戏内时间流速:雪层每增厚1厘米,婴儿异常行为周期缩短3分钟;当你堆出完整雪人,它的胡萝卜鼻子会在午夜自动转向你所在方位;而雪仗中被击中的婴儿,伤口处飘落的不是血滴,而是细小的、印着圣诞颂歌五线谱的纸屑。
v2.2.2版本
圣诞主题内容全面重制,不再停留于表层装饰。新章节“A Curious Christmas”中,壁炉火焰会投射出婴儿童年影像,圣诞袜里掉落的并非礼物而是褪色胶卷,需在暗房冲洗后才能看到关键线索。
婴儿服装系统深度联动剧情。10套服饰对应不同异常属性:麋鹿角套装激活阁楼密道,雪人围巾使冰箱内时间流速减缓,铃铛手镯触发隐藏音轨解谜,而最末套纯白天使袍穿戴后,所有镜子将显示你幼年模样。
每层楼新增动态装饰机制。吊灯垂下的水晶会随婴儿情绪变化折射不同光谱,壁炉架上的松果每日自动重组排列,楼梯转角的圣诞花环藤蔓长度,精确匹配你当前剩余理智值。
雪人建造系统含隐藏变量。雪球滚动路径受你设备陀螺仪数据影响,堆砌高度决定后续雪仗难度,而雪人完成后的站位朝向,将预示当晚最可能遭遇的异常类型。
雪仗玩法突破传统对抗框架。婴儿投掷的雪球落地后会孵化出微型冰雕动物,它们沿特定轨迹游走,触碰后解锁环境新交互点;而你击中婴儿时,她衣襟飘落的雪花将在空中凝滞成短暂星图,指向杂物间暗格新坐标。
礼物狩猎任务采用非线性设计。礼盒分布位置由你前三日照护决策权重生成,开箱动画包含微表情识别环节——需在婴儿眨眼瞬间按下确认键,否则礼盒将化为冰晶消散。
底层代码优化带来更细腻的异常反馈。婴儿呼吸起伏频率与你设备电量百分比同步,后台运行时手机温度升高将加速宅邸异变进程,而截屏操作会导致下一帧画面出现0.3秒的胶片灼痕特效。