【Ambient(阴影)】
R-红 0.1~1
G-绿 0.1~1
B-蓝 0.1~1
【Sun(日光)】
日光倾斜角度 0为夜晚,90为垂直,数值越大影子越短,光照越亮。
日光照射方向 359和0皆为从正左方向向正右照射,90为从下方向上照射。
R-红 0.5~2.5
G-绿 0.5~2.5
B-蓝 0.6~2.7
注意:光照太倾斜会使轻小物体(比如灌木,栏杆以致树等)的影子飘离物体造成虚假感。
【Accent 1/2】
同太阳光原理。注意调节补光不能使物体出现黑色(没有光照到)的地方。
可以在地图上先放个诸如盟军建造厂啊什么的建筑,一边调节光照一边转动摄像机观察是否合适。
【No Cloud Factor】
【在地图上摆放物体】
物体主要是以下:
【树木】
Havana_HV - Destructible_ProPs - HV_Trees 1~2
Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 1~2
【灌木,草】
Cannes_CA - Destructible_ProPs - CS_Palm 3
Heidelberg_HB - Optimized_ProPs - HB_Grass 1~3
Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_Bush 1~3
Brighton_beach_BB - Optimized_ProPs - CC_Grass 7
【岩石】
Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_LargeRocks 1~3
Yucatan_YU - Optimized_ProPs - YU_SmallRocks 1~2
【竹栏杆,海滩遮阳伞】
Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BambooFence 1~2
Yucatan_YU - Destructible_ProPs - YU_BeachUmbrella 1~2
【草房(无限岛上的那种)】
Heidelberg_HB - Structure - YU_TikiHut 01
摆放时记住错落有致,不要在一个地方堆砌大量同样物体。
以上步骤做完后,保存一次地图。
【补充陆地地表】
【海底美化】
对于很多人来说海底美化就是笔刷弄个高低,或者随便涂点颜色(包括我以前的新手时期)
但是如果海底美化很渣的话,对于高画质来说就是折磨。同时海底也是地图美化极重要的一部分。
①用增加高度笔刷给海底错落地(或者有走向的)添加高低。笔刷大小建议2~3,羽化范围1~3,高度10.
②在距沙滩一段距离的地方刷上深色海底。在深色和沙滩之间添加浅色海底过渡,注意不要太过于平齐。