总结:聪明的MAPPER基本上都能明白关联无限个触发的方法了吧?
这里再举一个例子,假设有五个触发分别为1,2,3,4,5要求全部挂在一个单位上,那么要怎么做?
很简单,像刚才一样,1关联2,2关联3,3关联4,4关联5
除了5以外的触发触发类型全部设置为2(重复)(记得要在触发后把自己禁止掉),然后关联单位时关联触发1就可以了
2,如何做出一个特遣部队(刷兵)被摧毁后,触发事件的效果?
对于这个效果不少人可能会干脆直接给这个特遣部队做一个新的所属方然后用全部单位被摧毁的事件来触发,不过如果在遭遇战这个方法就毫无用处了,所以这边介绍一个新的方法。
首先,新建一个作战小队(要是这个都不懂别看这贴了)
这里要注意的是,刷出这个小队的触发不能是游戏刚开始时就触发的(任何事件和流逝时间为0),经测试这样会导致失效(很诡异?但是就是不知道什么原因)。
随后新建一个触发(这里称为触发1),条件为48被任何事物摧毁
新建一个局部变量,初始值设为0
然后将触发1的结果设置为56 局部设置,然后将这个局部变量挂上去
随后打开标签设置,找到触发1的标签
将 重复 这一项设置为1(非常重要!)
然后打开你新建的小队,在 标签 那一栏把触发1的标签挂上去就可以了
接着新建一个触发(称作触发2)条件为局部设置开启时,参数就选你刚才新建的那个,至于触发结果,自己选择吧,到这里就算完成了
以MO3的合作任务Ego ergo hax为例子,这组触发设置完成后,在游戏里,玩家只要歼灭这个小队,云茹就会移动到指定位置(结果4 建立小队)了。
附录:关于触发类型 1(摘录自任务核心内容制作手册,感谢Pzy 爱国者之热血 蜘蛛星云三位大师)
触发类型有三种,人们所了解的大都只是两种,一个是触发一次(0),一个是重复触发(2)。相信大家都很明白这是什么意思。
那么还有一种 被关联物体全部满足条件(1)。在触发编辑器里只有0和2两种,1没有。在标签里1被写上“未知”。这就是编辑器问题了。