1的用途实际是:例如一个触发是被任何事物摧毁,事件触发,不论类型是0还是2,你把他关联到两个单位上,只要其中任意一个被摧毁就可以完成触发。 但是如果触发类型是1,那么必须被关联的两个单位都被摧毁才能触发。也就是被关联的单位全部满足条件才能触发。但是如果你用的条件不是可以关联到单位上的,那么这个触发就废了,不能触发。 现在鄙人验证了触发条件1进入事件不能使...
1的用途实际是:例如一个触发是被任何事物摧毁,事件触发,不论类型是0还是2,你把他关联到两个单位上,只要其中任意一个被摧毁就可以完成触发。
但是如果触发类型是1,那么必须被关联的两个单位都被摧毁才能触发。也就是被关联的单位全部满足条件才能触发。但是如果你用的条件不是可以关联到单位上的,那么这个触发就废了,不能触发。
现在鄙人验证了触发条件1进入事件不能使用触发类型1
具体应用:比如说地图上有三个电厂,一个重工,一些坦克,要求全部被摧毁后触发事件,这时候用触发类型1就相当轻松了(不需要搞什么特定的所属方了)
3,关于设置科技等级(Techno)[Level]的触发组应用
玩过YR原版盟军第5关的同学都知道开局是造不出黑鹰的,只有当棒子的飞机炸了尤里的船厂后才能造,这里就是用到了这个触发。
参数解释:
number:设置到特定的科技等级(比如说原来是11,参数填8后就变成8了)
科技类型:就是一个单位/建筑。。。例如说E2
一些推荐一起运用的触发:
114 设置建造栏到(0-3)... 这个注释解释的很清楚了,0建筑 1防御 2步兵 3单位
115 闪动建造栏中的单位 参数和上图一样,不过这里的number是指闪动的时间长度(注意这个触发要在上图触发触发后1秒启动,如果同时启动的话是没有效果的)
展开