然后这是一张夜晚的雪地。。。OMG 真是太乱了 分析一下问题: 1.夜晚不是Ctrl+D直接调的默认夜晚模式,是需要手动调光的 2.雪地用错,基础的雪地都是在SOLVANG的贴图,一般来说先填充第一个 即使你想做脏雪地,也不是直接油漆桶倒全图脏地表做出来的。。 3.悬崖和桥的问题,这个图上看的很明显 4.看上去好像这个地图有水,还开了倒影,但是实际上这个水域添加的非常想当然 而...
然后这是一张夜晚的雪地。。。OMG 真是太乱了
分析一下问题:
1.夜晚不是Ctrl+D直接调的默认夜晚模式,是需要手动调光的
2.雪地用错,基础的雪地都是在SOLVANG的贴图,一般来说先填充第一个
即使你想做脏雪地,也不是直接油漆桶倒全图脏地表做出来的。。
3.悬崖和桥的问题,这个图上看的很明显
4.看上去好像这个地图有水,还开了倒影,但是实际上这个水域添加的非常想当然
而且这种不围在地图外的水域一定要贴着陆地走,否则岸边会没水
5.水岸非常坑爹。。。。而且水底 居然倒的还是雪地贴图
6.道路问题,包括贴图错,太直,二就是主干道是不会直接连到房屋上去的
对于像这种风格的雪地(这种陆地参考零下时刻,水岸参考雪犁) 做的范例如上
首先野地是不会出现笔直的土路的,非常难看
第二就是道路下涂的贴图应该是SOLVANG里的 雪地如果做美化 基本上面这种就可以了
如果是融化比较厉害或者脏的雪地 纯雪贴图适当减少一些就可以 注意每一种贴图的边缘都是不规则的
树的话有很多种 但是风格要统一 不能又是IL的树又是VLA的树
居民建筑和路的关系 基本像上图即可
最后讲一下调光 雪地的光一般都是正对玩家的,这样能体现贴图亮晶晶的质感,其他角度很难看出雪地的那种感觉. 夜晚的蓝光不是靠LU_SHIFTBLUE的特效,是直接调光把蓝突出,LU的特效基本都是选鲜艳色彩
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