Minecraft我的世界Java版1.13特性列表,1.13是下一个即将到来的重大更新,尚未确定发布日期。此版本将注重漏洞修复、技术性特性和优化。那么我的世界1.13版本有哪些新的特性呢?
新内容
常规
选项
FS(全屏)分辨率
用于更改分辨率。
数据包
类似于资源包,但是用于放置战利品表、进度、函数等
可以从游戏至服务端进行更改
用于把它们放置在世界内会服务器文件内,也可以使用多个数据包或者一个也不用
数据包为.zip文件,或者是一个根目录有pack.mcmeta文件的文件夹。详见:教程/制作资源包#pack.mcmeta。这些数据包位于(world)/datapacks/。
在检查数据包前,结构会从(world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt处加载
然而,此目录不应该用于发布结构,但可通过把这些文件移入数据包实现。
可通过/reload重新加载
结构:pack.mcmeta、包含一个确定其内容的命名空间子文件夹的data文件夹
一个命名空间只能包含以下字符:01??234?5?6?78?9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
在命名空间文件夹内,可以有functions、loot_tables、structures和advancements的子文件夹。
命令
常规
聊天中的命令界面,输入命令时出现。
命令的各种部分以不同颜色呈现。
无需运行命令就会以红色呈现错误。
目标选择器中的新nbt参数。
新的命令解析库名为Brigadier(旅长)。
具体命令/data
一条允许玩家获得、合并和移除实体和方块NBT数据的命令。
/data get block <目标位置> [<标签路径>] [<规模>]。
将会返回<目标位置>方块的nbt数据作为其result(如果标签路径被制定)。标签路径能用于输出某个特定的nbt数据,但此功能仍然被限定于数字形式的标签。可选的规模可以用于指定输出值的规模。
/data get entity <目标实体> [<标签路径>] [<规模>]。
将会从目标实体回传NBT数据。作为其result(如果标签路径被制定)。标签路径能用于输出某个特定的nbt数据,但此功能仍然被限定于数字形式的标签。可选的规模可以用于指定输出值的规模。
/data merge block <目标位置> <nbt>
将会合并目标位置与你所设定的nbt标签。
/data merge entity <目标实体> <nbt>
将会合并目标位置与你所设定的nbt标签。合并玩家的nbt标签是不允许的。
/data remove block <目标位置> <标签路径>。
将会移除目标位置在标签路径的nbt数据。
/data remove entity <target> <path>
将会移除目标实体在标签路径的nbt数据。移除玩家nbt数据是不允许的。
标签路径看起来类似:foo.bar[0]."一个[疯狂的名字]".baz
foo.bar是指定foo的子标签bar。
bar[0]表示指定foo的元素0。
"引用字串"在字串需要被回传时可以使用。
旧命令转换示例:
/entitydata <目标实体> {} 变成/data get entity <目标实体>