minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没有doesntexist
minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire的power是一个在0和15之间的数字
数据标签位于{},就与以前一样,这是可选的
如果方块参数用于"条件"/检查方块,只有你提供的状态与数据标签会被检查
如果检查redstone_wire[power=15],那它将会检查power而忽略其他状态,如north
如果方块参数用于设置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未设置的状态与标签会被设为预设值
如果你设置redstone_wire[power=15],那它将设置power到15却使north设为预设值(在这个状态下被设置为none)
1.13将不会有数据值,而变为不同的方块或状态
物品
对于之前<物品名称>来说,[数据值]与[数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的物品参数:
stone
minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths"
物品ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值minecraft:)
数据标签位于{},就与以前一样,这是可选的
其他
选项
彻底移除3D效果选项
控制
键盘名称现在描述了实际的键(例如“LBUTTON” - >“左按钮”,“BACKSLASH” - >“\”)
资源包
默认资源包现在能在资源包选择屏幕里上下移动。
计划新内容
命令
/modifyitem
代替/enchant。
语法目前尚未确定。
计划更改
常规
方块元数据
完全淘汰数值化的方块元数据来为方块状态让路。
合成
自定义合成配方
原本计划在1.12中加入
方块ID
使方块ID突破上限
函数
函数在加载时会被完全分析和缓存
这意味着如果命令不正确,玩家在加载时就能知道。
“扁平化”
/give、/clear和/replaceitem中的损害值参数将被移除。
损害值将被移动到Damage标签中,仅被有耐久的物品的tag标签使用
例如/give @p diamond_sword 1 1将变为/give @p diamond_sword 1 {Damage:1}
许多目前用方块状态区分变种、种类、颜色等的方块将拥有各自的ID(例子:wool color=red将变为red_wool)
移除花盆、头颅(玩家头颅除外)和音符盒的方块实体值
命令
/blockdata
被移除,并被/data取代
/playsound
Tab自动补全功能可以补全自定义的声音事件
物品
物品数据值、物品损害值,以及其他这样的东西将不复存在
损害值在用到的地方都被移入nbt。
nbt中每个单独的物品有一个属性。
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