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/blockdata 目标位置 nbt变成/data merge block 目标位置 nbt 新功能使用示例: /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2 /data remove block 17 45 34 Items /datapack 用来控制数据包的加载。 以下时子命令: enable name - 启用特定数据包 disable name - 禁用特定数据包 list [availableenabled] - 列出所有数据包,或可用/启用的数据包 数据包默认启用,但如果你...

  /blockdata <目标位置> <nbt>变成/data merge block <目标位置> <nbt>

  新功能使用示例:

  /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2

  /data remove block 17 45 34 Items

  /datapack

  用来控制数据包的加载。

  以下时子命令:

  enable <name> - 启用特定数据包

  disable <name> - 禁用特定数据包

  list [availableenabled] - 列出所有数据包,或可用/启用的数据包

  数据包默认启用,但如果你禁用后可以用以下命令启用:

  enable <name> - 启用特定数据包,并将其放到默认位置

  enable <name> first -启用特定数据包,并将其放到其他包之前(优先级最低)

  enable <name> last - 启用特定数据包,并将其放到其他包之后(优先级最高)

  enable <name> before <名字> - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更低的)<名字>包之前

  enable <name> after <名字> - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更高的)<名字>包之后

  更改

  常规

  游戏库更新

  更新至LWJGL 3

  现在加载或创建世界显示加载阶段的百分比。

  淮备生成区域现在显示为加载阶段。

  生物

  马

  模型被修改得与其他生物一致[1]

  吃草时张嘴等动画从模型中移除。

  命令

  常规

  命令和函数变得更快、效率更高了。

  大多是命令现在更在意大小写了。小写是一直可用的。

  比如不再允许此命令:/scoreboard ObJeCtIvEs ...

  命令方块的输出信号原本是“成功的次数”,现在是其“结果”。

  具体命令

  /advancement

  移除/advancement test来为实体选择器让道。

  /clear

  /clear语法被修改了。

  /clear <目标玩家> [物品名称] [数据值] [数量] [数据标签]简化为/clear <目标玩家> [目标物品] [数量]

  参阅下方的物品参数类型以获取更多细节。

  /clone

  /clone的语法被修改了

  /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [指定方块] [forcemovenormal]

  /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replacemasked] [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replacemasked] [forcemovenormal]

  /defaultgamemode与/gamemode

  现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字

  /gamemode 2修改为/gamemode adventure

  /defaultgamemode sp修改为/defaultgamemode spectator

  /difficulty

  /difficulty [<值>]现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字

  /difficulty 2修改为/difficulty normal

  /difficulty p修改为/difficulty peaceful

  现在可以不带任何参数使用/difficulty来切换难度。

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