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/team leave [成员] /team list [目标队伍] /team option 目标队伍 设定选项 值 /testfor、/testforblock与/testforblocks 移除,被整合至/execute。 /toggledownfall 移除,它曾经总是用于终止下雨,然后让你失望的是一会儿后又下起了雨。 以/weather作为替代。 /tp与/teleport /tp现在是/teleport的别名(和/w、/msg与/tell一样) 相对位置一律以执行者为主,与其他命令相同...

  /team leave [<成员>]

  /team list [<目标队伍>]

  /team option <目标队伍> <设定选项> <值>

  /testfor、/testforblock与/testforblocks

  移除,被整合至/execute。

  /toggledownfall

  移除,它曾经总是用于终止下雨,然后让你失望的是一会儿后又下起了雨。

  以/weather作为替代。

  /tp与/teleport

  /tp现在是/teleport的别名(和/w、/msg与/tell一样)

  相对位置一律以执行者为主,与其他命令相同

  /tp语法仍然存在,但现在与/teleport作用相同

  /trigger

  新语法/trigger <目标>是作为/trigger <目标> add 1的快捷写法。

  /weather

  如果没有设定持续时间,那么将固定持续5分钟(原本是随机设定时间的)

  参数类型

  目标选择器

  更多错误处理

  参数可以被引用

  不允许limit=0、level=-10和gamemode=purple之类的输入

  不再存在最小值与最大值的分别设定,取而代之地是可以设定范围

  level=10要求等级为10

  level=10..12要求等级为10、11或12

  level=5..要求等级大于等于5

  level=..15要求等级小于等于15

  改变名称以取代难懂的简写

  m -> gamemode

  l与lm -> level

  r与rm -> distance

  rx与rxm -> x_rotation

  ry与rym -> y_rotation

  c -> limit

  x、y、z、r、rm、dx、dy、dz现在是浮点数了,支持12.34这样的数值[2]

  x和z不再中心修正了

  这意味着x=0不再等同于x=0.5

  gamemode(原本的m)不再支持数字ID或缩写了

  name参数现在支持空值了(由于一直呼声很高)

  现在在目标选择器中使用重复的参数

  tag=foo,tag=bar,tag=!baz将选择有foo、bar标签而没有baz的目标

  type=!cow,type=!chicken将选择不是牛也不是鸡的目标

  type=cow,type=chicken是不合法的,因为没有目标会同时是鸡与牛

  你可以指定类别。

  sort=nearest是原来的默认值,按距离排序(@p的默认值)

  sort=furthest则与预设相反(之前你会使用c=-5来达到这点)

  sort=random为随机排序(@r的默认值)

  sort=arbitrary为不排(@e和@a的默认值)

  指定分数现在是scores={foo=1,bar=1..5}

  你可以用advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true来测试进度

  true为“已完成进度的”,false为“未完成进度的”

  也可以穿过一个特定标准的方块来测试(也是true或false)

  方块

  对于之前<方块名称>来说,[数据值]与[数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的方块参数:

  stone

  minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]

  minecraft:jukebox{RecordItem:{...

  minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}

  方块ID是必需的(就如同过去一样,如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。

  方块状态位于[],以逗号分隔且必须是方块支持的状态,这是可选的

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