红警入门_红色警戒2新手教程大全(接上页。。。)
下面就和大家来讨论一下游戏之中的各部分。
开局篇
红警2中,开局是至关重要的一环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运用。
1、首先,在游戏开始后,第一座电厂完成前,应该弄清楚地图的几个要素:
(1)、什么地图:(sun按:开始时候就应该知道;如果不知道的话,那就是你机子上没有的地图,鼠标是探
不出来的,只有打过了才知道)
官方战网的玩家在自动配对时,事先是不知道所要配对的地图的,所以用鼠标探一下自己的位子,结合基地附
近的地形,玩家应该很快就可以知道地图,这对玩家在地图熟悉程度方面的要求相对比较高。
(2)、己方基地在地图中的位置:
像上一步骤一样,用鼠标探一探基地的周围,应该很容易可以确定己方基地的位置。
(3)、对手基地的位置:
一般来说,两基地的位置是对称分布的,所以对手的位置在自己的基地方位定下来后,就可以估计得八九不离
十了。(sun按:注意了,在许多地图中,2:2:时是不一定对称分布的,大家应该有同感。一旦误判,损失
几个汪财事小,耽误了开图事就大了,因为等你再出狗探图,对方的防御力量已经很强大了,你可能连对方基
地的边都沾不到,那敌暗我明,你黑灯瞎火的,还玩什么?...)
(4)、该地图中的重要争夺区域及建筑:
一旦确认地图后,地图中的重要区域(高地,入口,出口…)及建筑(桥梁,油井,医院,修补场…)将清晰
的在脑中定位。早期对这些情况的掌握,可以有利于占据有利的地形及建筑,这对游戏中期发展的战术及后期
消耗的打法无疑是十分重要的基础。
在以上步骤完成后,接下来就是证实所有的猜测:探路。
2、探路
探路在开局过程中是关键所在,所谓“知己知彼,百战百胜”,对地形和敌方情况的掌握将是制胜的第一步,
在无情报掌握时出击,吃亏的只会是自己。
警犬是初期探路的主要单位之一,但是不要浪费太多金钱在警犬上,两只已经足够了,否则会影响基地发展。
一只探敌方基地,另一只则探地图及守护重要建筑--油井,医院等。(sun按:在2:2时,一般会出2个探
图,但sun强烈建议要再出1-2个汪财守图,知己和不让对方知彼同样重要!)。
3、生产与建造
在探路的同时,基地的建造与生产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电厂- 兵营- 金厂- 车厂- 金
厂(卖掉)- 金厂。(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿厂。大部分地图,3个矿车没有必要配
备2个矿厂,但如B2等,富矿马上就会采完,则第三矿厂就要建在贫矿方向,且保留,当然,这个矿车还是先
要手动到富矿采集,富矿后,再卖第二矿厂)。
以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得一提的是变卖金厂的原则是保留离金矿近的金厂。而在车厂
完成后,生产的可以是金车或坦克,当第三座金厂完成时,基地里应有四辆金车,这时建议保持两座金厂,以
使金车正常运作(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿厂,因为1个矿厂配备4个矿车是正合适
的,撞车的概率很小,大家可以计算一下)。
车厂在完成第一辆金车后(sun按:重工后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的大小,你
的位置,你附近贫富矿的分布,敌方附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对方的战术,你初期中
立建筑的抢占情况,对方有没有先出蜘蛛,对方有没有偷你的意图...这是我经常看E队队友PK的深切感受与体
会...),就不断地生产坦克,在单机版测试中3分15秒- 3分20秒左右,坦克数量大概是15 - 18 辆左右。当
然,坦克生产出来是作战用的,不是摆在家里的,所以在己方拥有3 - 5 辆坦克的时候,就要主动出击,控制
战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。
4、早期快攻,骚扰
早期快攻,骚扰的目的在于拖慢对手的发展速度,以使自己取得发展的优势,从而取得主动权。
进行时间应以地图情况为基准,因为地图的大小,决定了发起进攻到交战的“时间差”。大地图的“时间差”
就会比较长,如果以3辆坦克出战,在到达敌方基地时,对方的坦克数量可能已不止3辆,那无疑是不奏效的,
所以数量的控制要灵活,但道理是一样的。由于早期快攻的坦克数量不多,所以首先要打击的是敌方的机动攻
击单位- 坦克(sun按:一般如果双方水平差不多,等你到达对方基地附近,对方的坦克一般会比你多1-3个,
这个时候,你应该先撤往中间地带,然后补充后继兵力;不然别说你进攻,就是在旁边停留片刻,对方便已经
大军来伐,那你就“出师未捷身先死,长使灰熊血满襟”了。),而固定的防御工事- 地堡则可避开不理,在
歼灭敌坦克后,攻击的对象应为金车。由于在对方基地作战,要对付的初了对方坦克外还有地堡等防御,打击
金车可将对方的防御撕开,吸引敌坦克的移动。再者,游戏初期的一辆金车对于经济的影响是举足轻重的
(sun按:初期,除非对方是特大型号的菜鸟,如波音767那种,或者你出了个蜘蛛进了对方矿车,否则你就不
要幻想能打掉对方1个矿车。别说能不能消灭对方坦克,就是你能否全身而退都是难题,更别说打掉对方1个矿
车了,在战网上的玩家应该都深有体会...)。
如果快攻的效果不是十分理想呢?这时则不可硬拼,损耗兵力。选择可以是回防或者躲开敌视线,侍机骚扰对
方。由于骚扰的兵力不多,所以难以对敌建筑物进行打击,目标自然就又落在了金车的身上。歼灭不了金车,
但是造成敌方混乱的话,目的也已达到。
以上是游戏初期阶段的一些基本战术,原则是己方快速发展,拖慢敌方步伐,从而夺取战场上的主动权。
中期争夺篇
游戏在经过开局阶段后,将进入到中期的争夺阶段,争夺的目标包括:金矿,有利地形,主动权等等。以下将
以开局为基础,分三种情况进行分析。
1、战场优势属于己方
如能将开局篇的战术进行有效的运用的话,己方的优势将大于敌方,而且会随着游戏的发展,得到相对的巩
固,游戏的战果也会很快揭晓。这里的建造顺序基本为:(盟军)车厂- 金厂- 高科,(苏军)车厂- 金厂-
车厂。
在两方的建造顺序中建议先以车厂为首,因为双车厂的生产效率要比单车厂高得多,所以尽快地获取高速的坦
克生产效率将会使己方的坦克数量快速增加,从而在实力上压倒对方(sun按:双重工一般应在第一阶段就应
该拥有,这是战网上一般认同的打法;如果你到第二阶段再起第二重工,恐怕你已经被人灭了)。而由于生产
速度的提高,导致对经济的要求也相应提升了,所以金厂为第二建议步骤。不同的是第三步,由于盟军的制胜
关键在于多兵种的配合进攻,而在攀升科技后将得到幻影及光棱坦克,所以强烈建议盟军玩家在这个阶段建造
高科。苏军方面由于高科的产物(天启,基洛夫等)较难与早期的犀牛坦克配合作战,而且犀牛已拥有较强的
作战能力,所以不建议在这一阶段浪费金钱在高科上。虽然三车厂的速度与两车厂的速度相差不是很大,但是
仍然有提高,所以建议苏军玩家还是争取在数量上夺取优势。
发展到这一阶段,战场上的形势已经比较明朗化了,玩家只要抓住一个稳字来建造与进攻
的话,胜利将是囊中之物。(sun按:初期得来的优势不一定是你真实水平的体现,可能是因为你初期运气
好,比如你咬死了对方的1、2个工程师,也比对方多占了1个油井...,如果你这时还不一鼓作气消灭对方,只
求稳扎稳打,恐怕对方马上会重振力量,反败为胜。我有这个体会,是因为俺师父E_cqd就是这种人,他经常
开局不利,我老是觉得他必输无疑,但在游戏中期,不管对方如何稳扎稳打,他一般都能不停拉近与对方差
距,每每能反败为胜!希望有机会看看mi、lu组合和俺师父的大战。麋鹿,你们不会拒绝吧,呵呵)
2、战场优势属于敌方
与前者相反,要是己方处于劣势的话,战术的关键将是两个字-
快,奇。对应的建造原则就是第一时间得到三车厂的高速生产效率,
希望在短时间里能以数量压倒对手。快速的生产与快速,果断的进攻目的在于扭转形势,至少可以拖慢对方,
以拉近差距。出奇的攻击形式就是平时所说的怪招,目的在于攻其不备,由于红警2中的作
战单位相克性非常强,所以战场上的形势将瞬息万变,奇兵绝对可以是夺取胜利的一招。此时切忌与对方长时
间僵持,时间的拖延将令对方的优势得到巩固,否则胜利绝对属于对方。(sun按:补充几点:卖基地换钱;
多生兵,少生坦克,只要己方坦克数量够挡住对方坦克,不让它们压你小兵,那么9个动员绝对可以敌2、3个
坦克,打掉一个坦克就升三级,威力更大;还有就是带上矿车挡火力;如果你确定附近海域没被对方探出,那
你也可以出海军;或者偷;甚至你可以不殊死一搏,以小股坦克不断骚扰,或打击对方矿车,或引诱对方坦克
分队,然后歼之,几个来回,也可以挽回败局,不过这对你战术涵养的要求很高...战术很多...)